骷髅茬子。
而城墙的这50米距离也早已被骷髅们走完,开始不断的堆积到城墙脚下。
骷髅战士们举着手里的白骨剑有一下没一下的攻击着城墙。
这里必须要说明一下骷髅战士的属性,他们攻击力极为地下,仅仅1-6点,仅仅比农民好点,而且攻速的评价是缓慢,也就是跟土元素差不多的档次。
而普通攻击攻击城防单位是只有3成伤害的,而木质城墙的防御等级是3点,耐久为100点,长度为1米,可以容纳2-3个骷髅同时攻击。
骷髅们的攻击乘以0.3之后,还要减去城墙的防御等级,不过这里让方大志不开心的一点就是,防御等级不是攻击减防御来算的,而是数值越高,减免的伤害越多。
而防御等级的数值也是越往后,减免1%伤害需要的防御点数就越多,但是一开始每一点防御等级增加的百分比都还不错。
不过再高,3点的防御等级也算不了什么,能减免15%的伤害都是烧了高香了。
而想要砍掉城墙一点耐久度至少需要4点以上的伤害,因为低于3点的伤害小于1,在系统的识别里面,这种攻击属于不破防。
也幸好这是木城墙,要是方大志造了一圈石头城墙的话估计就一点都不需要担心了,因为让这些骷髅挠到天亮也不会对城墙造成一点伤害的。
木城墙就必须要担心一下了,虽然骷髅的攻击速度是缓慢,但是人家是亡灵生物,没有饥饿值和水分的设定,也没有体力和士气的设定,也就是说,如果他们愿意的话,就真的可以一直挠到天亮。
俗话说的好,人上一千,彻地连天,人上一万,无边无沿。骷髅虽然体型比人小一点,但规模看起来也有点吓人,不说无边无沿吧,至少夜色下极目望去部都是骷髅。
按这群骷髅的样子,运气好的,十几秒能扣城墙1点耐久,运气不好的,要挠1分多钟。这段城墙,撑个接近1小时是没有问题的。
加上前面的1个多小时,这一下子就是2个多小时了,而他们还有最后一道石屋可以防守,不过一旦把骷髅们放进来之后对岛民的惊吓恐怕小不了。
而且有可能不知情的岛民主动攻击过后引起亡灵的反击,那就惨了,于是方大志把猎人父子叫了过来,让他去挨家挨户再通知一遍,一定要看好家里的成员,紧闭好房门,只要待在家里就很安。
没过多久,随着一片城墙的倒塌立刻就有护卫队的戟兵军士长们勇敢的填补上了空缺。
而城墙的这50米距离也早已被骷髅们走完,开始不断的堆积到城墙脚下。
骷髅战士们举着手里的白骨剑有一下没一下的攻击着城墙。
这里必须要说明一下骷髅战士的属性,他们攻击力极为地下,仅仅1-6点,仅仅比农民好点,而且攻速的评价是缓慢,也就是跟土元素差不多的档次。
而普通攻击攻击城防单位是只有3成伤害的,而木质城墙的防御等级是3点,耐久为100点,长度为1米,可以容纳2-3个骷髅同时攻击。
骷髅们的攻击乘以0.3之后,还要减去城墙的防御等级,不过这里让方大志不开心的一点就是,防御等级不是攻击减防御来算的,而是数值越高,减免的伤害越多。
而防御等级的数值也是越往后,减免1%伤害需要的防御点数就越多,但是一开始每一点防御等级增加的百分比都还不错。
不过再高,3点的防御等级也算不了什么,能减免15%的伤害都是烧了高香了。
而想要砍掉城墙一点耐久度至少需要4点以上的伤害,因为低于3点的伤害小于1,在系统的识别里面,这种攻击属于不破防。
也幸好这是木城墙,要是方大志造了一圈石头城墙的话估计就一点都不需要担心了,因为让这些骷髅挠到天亮也不会对城墙造成一点伤害的。
木城墙就必须要担心一下了,虽然骷髅的攻击速度是缓慢,但是人家是亡灵生物,没有饥饿值和水分的设定,也没有体力和士气的设定,也就是说,如果他们愿意的话,就真的可以一直挠到天亮。
俗话说的好,人上一千,彻地连天,人上一万,无边无沿。骷髅虽然体型比人小一点,但规模看起来也有点吓人,不说无边无沿吧,至少夜色下极目望去部都是骷髅。
按这群骷髅的样子,运气好的,十几秒能扣城墙1点耐久,运气不好的,要挠1分多钟。这段城墙,撑个接近1小时是没有问题的。
加上前面的1个多小时,这一下子就是2个多小时了,而他们还有最后一道石屋可以防守,不过一旦把骷髅们放进来之后对岛民的惊吓恐怕小不了。
而且有可能不知情的岛民主动攻击过后引起亡灵的反击,那就惨了,于是方大志把猎人父子叫了过来,让他去挨家挨户再通知一遍,一定要看好家里的成员,紧闭好房门,只要待在家里就很安。
没过多久,随着一片城墙的倒塌立刻就有护卫队的戟兵军士长们勇敢的填补上了空缺。
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