每多一名枪兵及升级单位,攻击力增加1%,上限为100%。
招募需求:金币*10,食物*10,铁锭*3。
打开训练和升级选项,可以发现这两种单位可以通过训练来达到升级需求。
这一点跟罗汉堂不一样,那里虽然也可以升级,但平时训练是不增加经验的,必须上阵杀敌才能升级,而这里居然还可以通过平时的训练来达到更高阶的存在。
不过训练也只能训练1阶,要想通过训练达到更高阶的程度必须升级岗哨营地,而升级的需求也出来了,戟兵令牌*1。
而这两种基础单位升级后的属性同样看不到,但是名字倒是可以了解到。
矛兵升级后是长矛兵,并且已经到了顶点,后面就没有了。
枪兵升级后是戟兵,重戟兵,再然后也没有了,但是可以通过其他建筑转职。
至于转成什么职业,又需要什么建筑,通通不知道。
由于现在1个士兵都没有招募,所以卫队也没有出现,而作为指挥官的方竟成属性已经可以看到了。
方竟成,中级智能
生命力500点
攻击力,30-35
防御等级,5
攻击距离,2米
移动速度,一般
攻击速度,一般
体力:400点
饥饿值:250点
水分:250点
特殊属性,枪兵指挥:麾下枪兵属性增加10%。
招募需求:100成就点,唯一(死亡后才能再次招募)
看着属性栏的相关介绍,很明显的,矛兵和长矛兵是专职兵种,专门设计出来对抗骑兵的,招募需求也比较简单,比较特殊的就是木头。
而枪兵应该就是这个岗哨营地的主力兵种了,不仅升级后续多一个,后期还能转职,方大志估摸着应该就是转职骑兵,毕竟都是使用长枪的作战单位。
最主要的就是方大志现在金币有限,肯定要捡战斗力高的招,矛兵虽然有攻击距离的优势,毕竟特效暂时用不到,而枪兵多了的话,属性加成还是可观的。
方大志之前虽然把铁锭藏了起来,但减掉建造岗哨营地的消耗,现在也只剩200单位不到了,看样子必须要再度进行铁矿的收集了。
招募了1小队枪兵,显示本月的招募名额已经部使用完毕,要想提高名额,只有升级营地,而每月的名额无法保留,也就是
招募需求:金币*10,食物*10,铁锭*3。
打开训练和升级选项,可以发现这两种单位可以通过训练来达到升级需求。
这一点跟罗汉堂不一样,那里虽然也可以升级,但平时训练是不增加经验的,必须上阵杀敌才能升级,而这里居然还可以通过平时的训练来达到更高阶的存在。
不过训练也只能训练1阶,要想通过训练达到更高阶的程度必须升级岗哨营地,而升级的需求也出来了,戟兵令牌*1。
而这两种基础单位升级后的属性同样看不到,但是名字倒是可以了解到。
矛兵升级后是长矛兵,并且已经到了顶点,后面就没有了。
枪兵升级后是戟兵,重戟兵,再然后也没有了,但是可以通过其他建筑转职。
至于转成什么职业,又需要什么建筑,通通不知道。
由于现在1个士兵都没有招募,所以卫队也没有出现,而作为指挥官的方竟成属性已经可以看到了。
方竟成,中级智能
生命力500点
攻击力,30-35
防御等级,5
攻击距离,2米
移动速度,一般
攻击速度,一般
体力:400点
饥饿值:250点
水分:250点
特殊属性,枪兵指挥:麾下枪兵属性增加10%。
招募需求:100成就点,唯一(死亡后才能再次招募)
看着属性栏的相关介绍,很明显的,矛兵和长矛兵是专职兵种,专门设计出来对抗骑兵的,招募需求也比较简单,比较特殊的就是木头。
而枪兵应该就是这个岗哨营地的主力兵种了,不仅升级后续多一个,后期还能转职,方大志估摸着应该就是转职骑兵,毕竟都是使用长枪的作战单位。
最主要的就是方大志现在金币有限,肯定要捡战斗力高的招,矛兵虽然有攻击距离的优势,毕竟特效暂时用不到,而枪兵多了的话,属性加成还是可观的。
方大志之前虽然把铁锭藏了起来,但减掉建造岗哨营地的消耗,现在也只剩200单位不到了,看样子必须要再度进行铁矿的收集了。
招募了1小队枪兵,显示本月的招募名额已经部使用完毕,要想提高名额,只有升级营地,而每月的名额无法保留,也就是
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