数二的存在。
不过因为火球的飞行速度并没有变化,对于现在移动速度已经进入一个新台阶的易秋而言,是有一定的规避空间的。
…………
…………
在距离矮人堡垒一定距离的阴影中,列夫正在寻找矮人堡垒的打击点。
作为阿尔法别动队的退役成员,列夫在这方面的素质是非常出色的。
他需要找到用RPG炸开后能够提供一个他们深入矮人堡垒通道的位置,不能太高,不能太远,也不能位于建筑内部。
如果太高的话,他们想要通过这个通道进入矮人堡垒也是一件非常困难的事情。
如果太远的话,会使得他们遭受弩车攻击的时间会大大增加。
而位于建筑内部,则可能让他们面对矮人堡垒入口通道一般的困境。
所以说,是一个比较困难的抉择。
在综合衡量了一段时间后,列夫选择了矮人堡垒东面的一处城墙作为打击点。
从那附近的射击口分布情况来看,那片区域的建筑密度相对而言要稀疏一些,而且距离他们也不算太远,高度还算适中。
在选择完毕打击点后,他从物品背包里面拿出RPG。
相比于没有强化的弩车而言,RPG的有效射程是要高一些的。
因为附近荧光植物的缺失,黑暗很完美地将易秋他们的行踪给掩盖住了。
生活在地下空间的生物都是拥有黑暗视野的,但是对于矮人而言,他们的黑暗视野的有效观测范围并没有这么远。
列夫拿出火箭弹,然后瞄准了一会儿。
“嗖!”
在一阵耀眼的火光和浓烈的白烟中,火箭弹以极快的加速度冲向了矮人堡垒!
附近地面的灰尘在反作用力的作用下,被震得抖动了一下。
赤着脚的易秋能够感觉地面有传来很明显的震动感,不过幅度不算大。
“碰!”
而随着火箭弹撞击到了城墙上面,顿时发出了剧烈的爆炸!
耀眼的白光驱散了城墙附近的黑暗,城墙的主体结构被炸得破损了不少,但是并没有形成比较完整的通道。
相比于打击生物,RPG更适合用于攻坚,摧毁建筑物。
剧烈的爆炸声在空旷的地下空间显得非常刺耳,而PRG发射的火光也暴露了易秋他们的位置。
“biu!”
“biu!”
不过因为火球的飞行速度并没有变化,对于现在移动速度已经进入一个新台阶的易秋而言,是有一定的规避空间的。
…………
…………
在距离矮人堡垒一定距离的阴影中,列夫正在寻找矮人堡垒的打击点。
作为阿尔法别动队的退役成员,列夫在这方面的素质是非常出色的。
他需要找到用RPG炸开后能够提供一个他们深入矮人堡垒通道的位置,不能太高,不能太远,也不能位于建筑内部。
如果太高的话,他们想要通过这个通道进入矮人堡垒也是一件非常困难的事情。
如果太远的话,会使得他们遭受弩车攻击的时间会大大增加。
而位于建筑内部,则可能让他们面对矮人堡垒入口通道一般的困境。
所以说,是一个比较困难的抉择。
在综合衡量了一段时间后,列夫选择了矮人堡垒东面的一处城墙作为打击点。
从那附近的射击口分布情况来看,那片区域的建筑密度相对而言要稀疏一些,而且距离他们也不算太远,高度还算适中。
在选择完毕打击点后,他从物品背包里面拿出RPG。
相比于没有强化的弩车而言,RPG的有效射程是要高一些的。
因为附近荧光植物的缺失,黑暗很完美地将易秋他们的行踪给掩盖住了。
生活在地下空间的生物都是拥有黑暗视野的,但是对于矮人而言,他们的黑暗视野的有效观测范围并没有这么远。
列夫拿出火箭弹,然后瞄准了一会儿。
“嗖!”
在一阵耀眼的火光和浓烈的白烟中,火箭弹以极快的加速度冲向了矮人堡垒!
附近地面的灰尘在反作用力的作用下,被震得抖动了一下。
赤着脚的易秋能够感觉地面有传来很明显的震动感,不过幅度不算大。
“碰!”
而随着火箭弹撞击到了城墙上面,顿时发出了剧烈的爆炸!
耀眼的白光驱散了城墙附近的黑暗,城墙的主体结构被炸得破损了不少,但是并没有形成比较完整的通道。
相比于打击生物,RPG更适合用于攻坚,摧毁建筑物。
剧烈的爆炸声在空旷的地下空间显得非常刺耳,而PRG发射的火光也暴露了易秋他们的位置。
“biu!”
“biu!”
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