饿度也掉到69%了!
游戏里当然不会饿,全息虚拟仿真系统就算能模拟出五感,甚至连痛觉都可以模拟出来,但是肚子饿这种身体机能自然是没办法模仿的,所以就有了饥饿度这一项属性,60%的时候,玩家会显的虚弱,每减少10%就增加虚弱程度,30%开始就全属性减50%,而且会软弱无力,低于15%后,那就靠意志力撑了,可能会在15%的时候就饿死,也有可能会在1%的极限时才会饿死,所以,航海的时候都要在先在食品商店购买大量的苹果,肉干,淡水……
眼下两名蛙人战士的饥饿度都是71%,而燕小乙则是69%,按说是还不会那么快进入虚弱状态,但是这事却给燕小乙提了个醒,眼下他独自一人,无船无食物,本来有钓竿的话,还能从海里钓鱼,可眼下自然钓竿也是不会有了,这么耗下去迟早被饿死!
而且,这么想着的时候,燕小乙就立刻意识到一个新的问题!
自己竟然没有进入遇难模式?
要知道根据系统的规则,船只被毁后,如果没有潜水一类的相关技能,那么人物就会判定成进入遇难模式,无人救援的话就会被判定成死亡,然后丢回复活点,可是奇怪的地方就在于,自己现在明明没有船,靠蹬水勉强的浮在海面上,可是人物属性中显示的竟然是正常模式,自己并不用害怕常时间待在海里而被判定已经遇难,强制的就丢回港口复活点!
可问题是为什么会这样?
难道又是副本?
游戏里当然不会饿,全息虚拟仿真系统就算能模拟出五感,甚至连痛觉都可以模拟出来,但是肚子饿这种身体机能自然是没办法模仿的,所以就有了饥饿度这一项属性,60%的时候,玩家会显的虚弱,每减少10%就增加虚弱程度,30%开始就全属性减50%,而且会软弱无力,低于15%后,那就靠意志力撑了,可能会在15%的时候就饿死,也有可能会在1%的极限时才会饿死,所以,航海的时候都要在先在食品商店购买大量的苹果,肉干,淡水……
眼下两名蛙人战士的饥饿度都是71%,而燕小乙则是69%,按说是还不会那么快进入虚弱状态,但是这事却给燕小乙提了个醒,眼下他独自一人,无船无食物,本来有钓竿的话,还能从海里钓鱼,可眼下自然钓竿也是不会有了,这么耗下去迟早被饿死!
而且,这么想着的时候,燕小乙就立刻意识到一个新的问题!
自己竟然没有进入遇难模式?
要知道根据系统的规则,船只被毁后,如果没有潜水一类的相关技能,那么人物就会判定成进入遇难模式,无人救援的话就会被判定成死亡,然后丢回复活点,可是奇怪的地方就在于,自己现在明明没有船,靠蹬水勉强的浮在海面上,可是人物属性中显示的竟然是正常模式,自己并不用害怕常时间待在海里而被判定已经遇难,强制的就丢回港口复活点!
可问题是为什么会这样?
难道又是副本?