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第五百五十二章 对决

的被动技能涅槃,李卫东在死神手里打了个转儿,原地复活,技能栏的信春哥图标也随之变暗,进入了十五分钟的漫长冷却期。李卫东没敢丝毫犹豫,直接闪烁跳走,刚好冲锋冷却时间到了,李卫东正想开启冲锋拉开距离,忽然楞了一下,因为他发现这一次闪电之奴竟没有第一时间追上来,似乎也微微的停顿了一下!

    怎么回事,莫非……李卫东脑子里突然闪过一个念头,混世做为一款以风格细腻力求真实的网游,除了攻击速度、施法速度和移动速度的设定,还有一个很容易被人所忽略的,就是转身速度。在目标移动过程中,当行进路线改变角度小于60度时,目标可以直接变向移动,不需要停顿,但当改变角度大于60度时,则需要先停下来转身,然后才能移动!

    同理,当角sè进入战斗时,普通攻击的有效范围仅限于正面一个115度角的扇形区域,包括一些要求面对目标的施法动作也同样遵循这个设定。当敌人所处的位置超过了这个扇形区域,同样需要转身。

    刚才李卫东触发了涅槃而重生,在混世中这种原地复活之后角sè的站立朝向是随机的,李卫东闪烁跳走,刚刚好跳到了闪电之奴的背后,闪电之奴想要继续追击李卫东,就必须先转过身来,而这也应该正是它稍微停顿那一下的原因所在!

    转身速度之所以容易被忽略,是因为这个时间很短,只是那么零点几甚至是零点零几秒的时间,对于战斗的影响基本可以忽略不计。事实上李卫东也没想到闪电之奴的转身会有明显停顿,但很快他就明白了是怎么一回事:闪电之奴的体型实在是过于巨大了,简直像一座移动的假山,这样的庞然大物转起身来,当然不会轻松!

    之前的那些boss战,无一例外的都是由狼神正面拉住仇恨,也涉及不到转身速度的问题,而现在对付闪电之奴,这或许就是唯一的机会!

    冲锋,横移,转身,闪烁!几个动作一气呵成,利用速度加成跟闪烁的完美衔接,李卫东轻而易举的绕到了闪电之奴的背后,挥手就是一刀,重重斩在闪电之奴的身上。眼前的目标突然消失,闪电之奴连忙笨拙的转动身体,由于混世游戏中几种不同的速度都是单独计算,这个攻击、移动都奇快无比的家伙却唯独没有额外的转身速度提升,等到他好不容易转过身去的时候,李卫东已经飞快的砍出两刀,并再一次绕到了他的身后!

    灵hun割裂,触发!闪电之奴的头上不断冒出红sè数字,hp-8500,这厮的血量竟然足足有八十五万!李卫东一阵兴奋,手


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