十来张点卡啊!
当先一眼,我就发现了掉落列表里那件图标好似匕首的物品,第一眼下去我就小小地震惊了一下,这td是削骨之刃啊!
……
削骨之刃(史诗)
拾取后绑定
双手剑
206-310伤害,速度3.40
(每秒伤害75.9)
需要等级:60
击中时可能:使目标的护甲降低700点,持续10秒。
装备:使你造成致命一击的几率提高1
……
如果说泰坦之锤是掩盖在奥金斧之下的真正神器,那么削骨之刃就只能用躺在剑冢里的真正神兵来形容了。
在这个没有破甲属性的年代,使目标降低护甲xx点的属性一直就没被重视过,就像公测时期那些成天拿着幻影之刃逛街,真正开战又会换上痛击之刃的玩家们一样,玩家们普遍对破甲的属性不够信任。
就像tbc时那些鼓吹斧专高爆的战士们一样,真正选择锤专的破甲战实在少之又少,对于这种计算数据麻烦的特殊物品,玩家们通常的第一反应就是“排斥”抑或“不信任”。只有真正使用过这些物品的玩家才会知道破甲这个属性到底有多么牛叉。
不少玩家都喜欢拿削骨之刃同al比较,从各种数据上来诉说削骨之刃的垃圾,其实这两样物品的可比性实在是太少了,一个是炎魔出品,一个是奈法利安出品,这两件装备本身就差了一个等级,用t2+物品等级的武器来跟t1+物品等级的武器相比较,实在有欠公允。
的确就dph和dps而言,兄弟会之剑无论在造型还是在各项属性上,都有碾压削骨之刃的味道,但是就pvp而言,兄弟会之剑的致死率绝对是比不上这把造型颇丑的奇兵。
削骨之刃的触发几率奇高,而且十分让人吐血的是,这把武器的破甲特效是可以叠加到三层的,通常打个战场,一个旋风斩刮下去,破甲效果就可以叠到2100点!
想想看,六十年代,布甲的护甲值也就一千出头的样子,盗贼可能稍好一些,或许能撑到两千挂零。这两个职业往叠了三层削骨属性的战士眼前一站,那就跟**根本没有什么区别,一个致死加英勇打击绝对搞定,鲁莽旋风斩刮死一片也是情理之中的事情。
而同样是双手大剑,黑翼之巢出品的狂野之刃就要磕碜多了,虽然300点力量的特效非常牛叉,但那触发几率实在太过尴尬,根本就无法与削
当先一眼,我就发现了掉落列表里那件图标好似匕首的物品,第一眼下去我就小小地震惊了一下,这td是削骨之刃啊!
……
削骨之刃(史诗)
拾取后绑定
双手剑
206-310伤害,速度3.40
(每秒伤害75.9)
需要等级:60
击中时可能:使目标的护甲降低700点,持续10秒。
装备:使你造成致命一击的几率提高1
……
如果说泰坦之锤是掩盖在奥金斧之下的真正神器,那么削骨之刃就只能用躺在剑冢里的真正神兵来形容了。
在这个没有破甲属性的年代,使目标降低护甲xx点的属性一直就没被重视过,就像公测时期那些成天拿着幻影之刃逛街,真正开战又会换上痛击之刃的玩家们一样,玩家们普遍对破甲的属性不够信任。
就像tbc时那些鼓吹斧专高爆的战士们一样,真正选择锤专的破甲战实在少之又少,对于这种计算数据麻烦的特殊物品,玩家们通常的第一反应就是“排斥”抑或“不信任”。只有真正使用过这些物品的玩家才会知道破甲这个属性到底有多么牛叉。
不少玩家都喜欢拿削骨之刃同al比较,从各种数据上来诉说削骨之刃的垃圾,其实这两样物品的可比性实在是太少了,一个是炎魔出品,一个是奈法利安出品,这两件装备本身就差了一个等级,用t2+物品等级的武器来跟t1+物品等级的武器相比较,实在有欠公允。
的确就dph和dps而言,兄弟会之剑无论在造型还是在各项属性上,都有碾压削骨之刃的味道,但是就pvp而言,兄弟会之剑的致死率绝对是比不上这把造型颇丑的奇兵。
削骨之刃的触发几率奇高,而且十分让人吐血的是,这把武器的破甲特效是可以叠加到三层的,通常打个战场,一个旋风斩刮下去,破甲效果就可以叠到2100点!
想想看,六十年代,布甲的护甲值也就一千出头的样子,盗贼可能稍好一些,或许能撑到两千挂零。这两个职业往叠了三层削骨属性的战士眼前一站,那就跟**根本没有什么区别,一个致死加英勇打击绝对搞定,鲁莽旋风斩刮死一片也是情理之中的事情。
而同样是双手大剑,黑翼之巢出品的狂野之刃就要磕碜多了,虽然300点力量的特效非常牛叉,但那触发几率实在太过尴尬,根本就无法与削
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