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第522章:收费模式

    “这个不行吧,我们又不是单机游戏,这样的卖法可能会影响同时在线人数。你想一下,别人都没有玩你的游戏,你直接就要收费。你是单机游戏还好说,可问题你又不是单机游戏,你是联网游戏。”

    这时,有人反对道。

    “那与传奇一样,以月卡或者点卡的收费来怎么样?”

    这时,又有人提议。

    不过,这样的提议,还是有人反对。

    “月卡与点卡的收费虽然一次性付的钱没有单机游戏的多,但我们的英雄联盟是以对战为娱乐性,也是以对战体现他的竞技性。他不像传统的网游一样,有等级,有装备……有财产,有一系列的东西,他什么都没有。仅仅只是为了玩这样的对战就要他们付费,是不是也有一点……就像打牌一样,难道网上斗个地主,你还要他们付钱?”

    “好吧,那直接免费吧。”

    “不行,免费肯定不行。”

    这一个是雷超摇头。

    当然,他倒是知道,这个免费并不是真正的免费,而是指的是道具收费。

    也就是说,玩游戏不要钱,但是,你买里面的道具是要钱的。

    “如果是道具收费的话,我们得开发一系列破坏游戏平衡的道具。虽然我们尽可以减少这一些道具破坏游戏平衡,但是,有道具的产生,他就是一种破坏。而且,这还是一个比较有竞技性的策略型游戏。若是开发了各色各样的道具,他比之网游里面的道具还要更加破坏平稳。别到时候我们一个这么好玩的游戏,他却因为道具最后完蛋。”

    “雷总,我们也可以开发不会破坏平衡的道具。像一些皮肤,一些衣服之类的。这一些都是不会破坏系统平衡,但玩家也喜欢的道具。”

    “我知道,只是如果仅仅只是开发这一些道具,我们的盈利恐怕会小很多很多。毕竟,我们的英雄联盟不像pp秀一样,有几亿人在用。”

    雷超继续摇头之下,令在座的众人都没有了言语。

    现在收费模式也就是道具收费,点月卡收费,以及单机游戏卖激活码收费这三种。

    这三种雷超都觉得不适合,一时之间,他们还真想不到其他的收费方法?

    难道,还有其他的收费方式么?

    “我们再想想吧,如果连个收费模式都没有定下来,那还开发什么?”

    一款游戏在开发之前,收费模式就得立即定下来。

    若是不定,他便会影响开发进度。因为程序员在这


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