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第五百六十九章 灭地!与首杀...

不是什么大不了的事情,然而多人混战不是多人混战自己一人的意思啊,谁会傻到真的觉得自己能够以一己之力对抗十多个同级的敌人?!

    虽然因为场面太过混乱的原因,所以大部分人包括裴辰的攻击都不能够完全集中。因为任何人都有可能攻击你,你不还击也得闪避,不可能一直锁定某个对手直到击破为止。但是尽量的找个敌人多砍几刀还是可以做到的。

    譬如说那只炎魔,本来就被之前那辉煌破灭的绝世一击打伤,虽然不是重伤但也至少达到了中度的伤势,在这样的情况下可没有那么多的时间任由他恢复。别说是裴辰了,就连其他人都有意无意的多往那人身上招呼,要不是他还有一个强大的队友作为后盾的话恐怕早已经陨落多时了。

    只是他和他队友明显都是火焰属性的,而且没有达到完全元素化的境界,属性克制虽然被削弱但是依然存在。就连裴辰都有意无意的增加了水灵仙术的使用频率,其他的老油条又怎么会没有发现这个破绽或者说弱点?!

    雷霆、火焰之类的元素属性,在无限空间之中比较受人青睐是一件不容置疑的事情,因为元素的能量变化越是显著激烈的话,攻击力就越是强大,即使在平时都能够为执掌者附加不俗的攻击增幅,更加遑论六星级的层次之中也是重中之重的能量化、元素化的奥秘了。

    化身烈焰、化身雷霆什么的,绝对要比化身为风化身为水什么的难度要简单许多,虽然层次上都是一样的,但是理解的程度却完全不同。因为火焰和雷霆既是一种现象,本身也是最为纯粹的能量,而水算是一种物质,风的话也是大气的环流现象,它们本身并非能量。

    火和火能量可以视作同样的一回事,雷电既是现象也是能够被利用的能源,然而水和水能量却就不是简单的完全相等的关系了……所以明明层次相同,理解掌握的难度却不一样。确切的来说火焰雷霆之类的理解容易掌握容易,力量也非常强大,但是危险自然成倍增长。而水和风的话比较难入门,也没有太多的攻击防御加成,更多的偏向于辅助,只是一旦失控却也没有那么危险。

    算是利弊各有不同吧。

    被裴辰带上的三人已经完全麻木了,过往的世界观彻底崩塌。战场拉得太开,每一个敌人都可能相隔数百上千里,带来的不但是战斗余及范围呈几何倍数增长,还有就是让境界过低的人压根无法明白到底是怎么一回事。

    她们甚至完全没能够看见敌人,只是看着妖怪和巫女轻松的驾驭着制空圈四处游走,不断地出现


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