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2345 第2345章

    ☆、09464-双向适应

    我问瓶姑娘:“你需要精灵小伙伴陪玩吗?”

    瓶姑娘:“我有阿营就够了。而且‘陪玩’意味着有明确的主辅关系,  精灵之间不这样。一个精灵是不乐意哄另一个精灵的。哪怕这个精灵比那个精灵强大,哪怕那个精灵如果不哄这个精灵就必然会被打碎,那个精灵只要不高兴便依然不会哄这个精灵。”

    我:“只要世界存在,精灵便可无限重生。这好像可以类比为:只要一款游戏没关服,  玩家便可无限复活。玩家当然不会害怕游戏中的死亡,  哪怕每次死亡都会或多或少地带给玩家一些损失,比如等级下降、属性降低、存款减少等,  但那些都是可以再次赚回来的,  也就是无论如何都不会有不可逆伤害,  便等于可以随便作死。精灵同理。成就第四天灾。”

    家精:“不一样。玩家的复活代价是看游戏公司的良心,  而且一款游戏很难运营非常长的时间,  而我们精灵依靠的是世界,  世界规则足够稳定也足够公平,所以我们精灵可以比玩家更肆无忌惮。”

    我请林殊营前辈想观察的话自行观察,  但我可能不会在此事上给他提供帮助。

    我问林前辈:“瓶姑娘能带给你隐秘信息吗?我养的精灵们说,当精灵与某个人类足够亲近之后,精灵就会被束缚在那人类附近的空间中,而不能再去往那人类触及不到的隐秘空间,也不能再知晓那人类不知晓之事。”

    林前辈:“当精灵单方面适应你、向你的生活模式及生物气质靠拢时,是会如此;可如果你反过来向精灵靠拢呢?如果你放弃你作为人类的固执,  而让自己成为精灵的……仆从呢?”

    家精们露出甚是满意的笑容。

    我有点惊讶地问林前辈:“你与瓶姑娘现在的关系是……女王与忠犬?”

    林前辈:“元婴期的修士了,思想怎么还这么非此即彼?两方相处一定要有一方特别卑微吗?”

    我:“先不说忠犬是不是一定卑微,  重点在于,  前面是你自己提到仆从的,‘仆从’这个角色难道不是必然低主人一等吗?”

    小随:“当然是。”

    ☆、09465-混乱

    林前辈:“掌门也都号称是自家长老们的仆从,掌门卑微吗?”

    我:“追着长老要一句准话,但始终拿不到的时候;希望长老少惹事,  但还是眼睁睁看着事情越来越多、越来越惊悚的时候;制定出了完美规章



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