关灯 护眼 字体:

第二十四章 对玩家的爱

果来计算消耗的体力。最终创造出一套可以回合为单位计算的,有急有缓的战斗节奏,回避了华丽的动作演出,而创造出效用第一的冷兵器战斗风格。”

    这说的简直头头是道啊。

    看起来非常有道理啊。

    但...

    这不代表着你真的喜欢玩家。

    这完是对玩家的虐待啊。

    “不过第一款游戏我并不打算这么难,”吴秦思考后说道。

    “呼。”众人长叹一口气。

    唯有宫崎英高面露遗憾。

    太可惜了。

    不过吴秦准备充分。

    打开一个文档。

    “这是我打算准备的下一款游戏。”

    ppt正式的显示出了吴秦的野心。

    概念图上是一些类似恐龙的怪物。

    “老板,你这是啥啊?”金莉妹子率先问道。

    “这就是新游戏里的怪物啊。”吴秦理所当然的说道。

    为什么,看着就感觉和之前吴秦说的难度很低不是一个概念啊。

    “老板,这怪物看着很凶啊。”金莉说道

    “对呀,不凶的话怎么当怪物呢?”吴秦理所当然的说道。

    .....

    ”这怪物难打吗?“李岩也提出了疑问。

    吴秦思考了一下,说道:”不算太难。“

    看着这概念图中庞大的身躯,众人不太相信。

    “这游戏我们叫他怪物虐人,哦不,怪物猎人。”吴秦直接把名字给拍板了。

    至于为什么做怪物虐人,很简单,在前世,PSP的技能相对较弱,可为什么无所的玩家拥有PSP呢?

    很简单,怪物虐人。

    虽然游戏机的便携性,但同时代便携的掌机不只他一个,问什么他最出名呢?

    仅仅是因为怪物猎人。

    怪物猎人的核心玩法是采集素材、狩猎怪物、制作装备、再挑战更强的怪物。玩法单一目标纯粹,但单一的玩法充满变数,每片狩猎场都各具特色;怪物种类繁多,招式和弱点大不相同;装备繁多功能各异,选择搭配很费心力;战斗过程很难把控,怪物部位破坏与战斗节奏流畅难以兼顾;以玩家的说法,“怪物猎人的游戏流程,就是游戏名的第三个字由动词变成形容词的过程。

    “而且这款游戏将会是我们掌机pfp的护航作品。”吴秦说道,“而在游戏里,我们要做内部游戏内部的生态表


本章未完,请点击下一页继续阅读》》