果来计算消耗的体力。最终创造出一套可以回合为单位计算的,有急有缓的战斗节奏,回避了华丽的动作演出,而创造出效用第一的冷兵器战斗风格。”
这说的简直头头是道啊。
看起来非常有道理啊。
但...
这不代表着你真的喜欢玩家。
这完是对玩家的虐待啊。
“不过第一款游戏我并不打算这么难,”吴秦思考后说道。
“呼。”众人长叹一口气。
唯有宫崎英高面露遗憾。
太可惜了。
不过吴秦准备充分。
打开一个文档。
“这是我打算准备的下一款游戏。”
ppt正式的显示出了吴秦的野心。
概念图上是一些类似恐龙的怪物。
“老板,你这是啥啊?”金莉妹子率先问道。
“这就是新游戏里的怪物啊。”吴秦理所当然的说道。
为什么,看着就感觉和之前吴秦说的难度很低不是一个概念啊。
“老板,这怪物看着很凶啊。”金莉说道
“对呀,不凶的话怎么当怪物呢?”吴秦理所当然的说道。
.....
”这怪物难打吗?“李岩也提出了疑问。
吴秦思考了一下,说道:”不算太难。“
看着这概念图中庞大的身躯,众人不太相信。
“这游戏我们叫他怪物虐人,哦不,怪物猎人。”吴秦直接把名字给拍板了。
至于为什么做怪物虐人,很简单,在前世,PSP的技能相对较弱,可为什么无所的玩家拥有PSP呢?
很简单,怪物虐人。
虽然游戏机的便携性,但同时代便携的掌机不只他一个,问什么他最出名呢?
仅仅是因为怪物猎人。
怪物猎人的核心玩法是采集素材、狩猎怪物、制作装备、再挑战更强的怪物。玩法单一目标纯粹,但单一的玩法充满变数,每片狩猎场都各具特色;怪物种类繁多,招式和弱点大不相同;装备繁多功能各异,选择搭配很费心力;战斗过程很难把控,怪物部位破坏与战斗节奏流畅难以兼顾;以玩家的说法,“怪物猎人的游戏流程,就是游戏名的第三个字由动词变成形容词的过程。
“而且这款游戏将会是我们掌机pfp的护航作品。”吴秦说道,“而在游戏里,我们要做内部游戏内部的生态表
这说的简直头头是道啊。
看起来非常有道理啊。
但...
这不代表着你真的喜欢玩家。
这完是对玩家的虐待啊。
“不过第一款游戏我并不打算这么难,”吴秦思考后说道。
“呼。”众人长叹一口气。
唯有宫崎英高面露遗憾。
太可惜了。
不过吴秦准备充分。
打开一个文档。
“这是我打算准备的下一款游戏。”
ppt正式的显示出了吴秦的野心。
概念图上是一些类似恐龙的怪物。
“老板,你这是啥啊?”金莉妹子率先问道。
“这就是新游戏里的怪物啊。”吴秦理所当然的说道。
为什么,看着就感觉和之前吴秦说的难度很低不是一个概念啊。
“老板,这怪物看着很凶啊。”金莉说道
“对呀,不凶的话怎么当怪物呢?”吴秦理所当然的说道。
.....
”这怪物难打吗?“李岩也提出了疑问。
吴秦思考了一下,说道:”不算太难。“
看着这概念图中庞大的身躯,众人不太相信。
“这游戏我们叫他怪物虐人,哦不,怪物猎人。”吴秦直接把名字给拍板了。
至于为什么做怪物虐人,很简单,在前世,PSP的技能相对较弱,可为什么无所的玩家拥有PSP呢?
很简单,怪物虐人。
虽然游戏机的便携性,但同时代便携的掌机不只他一个,问什么他最出名呢?
仅仅是因为怪物猎人。
怪物猎人的核心玩法是采集素材、狩猎怪物、制作装备、再挑战更强的怪物。玩法单一目标纯粹,但单一的玩法充满变数,每片狩猎场都各具特色;怪物种类繁多,招式和弱点大不相同;装备繁多功能各异,选择搭配很费心力;战斗过程很难把控,怪物部位破坏与战斗节奏流畅难以兼顾;以玩家的说法,“怪物猎人的游戏流程,就是游戏名的第三个字由动词变成形容词的过程。
“而且这款游戏将会是我们掌机pfp的护航作品。”吴秦说道,“而在游戏里,我们要做内部游戏内部的生态表
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