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第七章 加点规划和突然而来的邀请

    “眼下最重要的还是快点把自己的实力提升上来,这样才有资本。”

    陈戈如此想着,点开了自己的属性面板,开始考虑潜能点的加法,起码要有一个规划,不能乱来。

    扫过属性数值,一排的惨不忍睹,除了视力是0开头,从哪下手呢。

    “咦,好像哪里不对。”

    认真盯着面板回忆了一会儿,确实有两个数值发生了变化。

    射击精准度从0.54变成了0.55,战术能力的评分从0.20变成了0.22。

    “明明没在上面加点,怎么也涨了?”陈戈眉头一挑,“难道是训练造成的属性值自然成长?”

    “这倒是也合理,我才接触这款游戏,自身的成长潜力还没有完发掘,应该是通过战斗训练挖出了一部分剩余潜力。”

    这和熟能生巧的道理一样,某些方面的技能通过一段时间的练习确实能得到提升。

    留意到这个细节,他重新观察了一下面板,发现系统罗列出的几项属性可以简单分成两类,可自然提升型和不可自然提升型。

    比如射击精准度、投掷精准度、战术能力、战斗意识、驾驶技术几项就是可自然提升型,通过一定的比赛训练,积累经验,可以得到提升。

    当然这种提升不会是无限制的,会受到自身‘天花板’的限制,人和人的潜力不同,挖光了也就很难再进步了。

    而视力、听力、体质、心算能力和神经反应速度这些基本上是身体的硬性指标,属于不可自然提升型,单靠堆积游戏时长几乎不可能有任何进步。

    认清存在的这种区别,陈戈对属性点的获取和分配有了个大体思路,一方面利用每天的十场比赛尽量多的积累潜能点,同时通过加大训练力度尽可能提升那些可自然提升的属性,而获取到的潜能点则优先分配到不可提升的属性上。

    等到凭借自身潜力很难再有提高时,再用潜能点强行提升剩余属性,应该才是比较合理的方案,毕竟他也不敢保证潜能点能不能无限量获得,谨慎、最优化使用一定没错。

    认准了这个原则,今天的入账的21点潜能点很快就被他安排了去处,优先提高听力!

    毕竟听力有‘听声辩位’技能加持,1点提升就相当于2点,目前来看非常划算。

    而且根据一下午的实战经验,听声辩位技能已经充分体现出了它的强大与实用性,绝对是逃命、巷战、攻楼站等近距离战斗中的神技。

    目前他的听力



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