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第二百五十八章 放水

,直接收掉中单。

    现在虽然不能说对面劣势,但是不是可以说的是,小劣。

    二塔换一塔,先知的经验比对面劣单经验直接高出了三级,中单被击杀一次。

    虽然差的不多,但是也是小劣。

    因为经济差的并不是很多,除了先知这边的经济。和中单的一血。

    但是可以说的是,DQ战队最擅长的就是把这点经济的优势慢慢的滚雪球。

    不会让对面拖到比较后的时期。只要有了优势,就能够更好的把握。

    而不是慢慢的把优势拖到均势,均势拖到劣势,劣势拖到GG。

    新手会存在看不清局势的情况,既然是打职业的话,这点局势不应该看不清。

    而对面虽然看的不是很清楚,但是他们至少知道,自己这边的英雄都是前中期的英雄,要是拖到了后期,DQ战队的阵容就是天然蹦了。不需要做什么都性。

    但是前期的压制力可不是一般的强。

    这样的阵容,必须要节奏很好的人来玩,没有一个很好的团队的人来玩的话,很容易出现类似于,应该推进的节奏的时候,有些却在野区刷钱和带线。

    只要避免了这样的事情,跟进团队的节奏,那么这样的阵容就是无敌的。

    速推阵容最怕的就是线上蹦,野区被抓,对面强aoe消耗。

    但是在前期能够压制住DQ战队的,可能也是在少数吧?

    感觉想要1V1击杀他们的话,难度有点太大了。

    也正是因为这种近乎是完美节奏的推进和操作,才让本来容错率极低的速推阵容得到如此完美的发挥。

    之后的节奏也跟简单,中路推进,然后入侵野区,下路推进,再进入野区,先知处理兵线,兵线处理好之后,一**进。

    现在的推进明显比以前要难,因为现在在高地存在圣坛,只要不击杀的话,一个圣坛前期足以恢复部的血量,何况是三个圣坛。

    想要通过消耗来达到推进的效果的话,结果应该很差,因为三个圣坛的话,要是伤害分摊的好的话,相当于对面是十五条命。

    但是分摊不好的话,可能就会浪费掉。

    很显然,DQ战队并没有打算让他们分摊伤害,先知一个进准的捆,直接控制住一个英雄在圣坛的氛围之外,然后直接击杀对面英雄。

    局面变成了四打五,本来是优势,而且对面还浪费了一个圣坛。

    而这个时候,因为对面的


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