尔,叶子的陈,都是被尊重的英雄。这些英雄在他们的手里,和在别人的手里,是完不同的两个英雄。这个就是绝活。
而DQ战队则是扳掉了剑圣。和上局类似的bp。
alien战队再一次扳掉陈,而DQ战队则是扳掉了上古巨神大牛。
大牛倒不是有多厉害,就是因为他的踩,可以防推进,扳掉大牛是为了展示自己的推进的体系。但是上一局就直接弄了一个双向的圈套。
但是这局,alien战队则是更加简单一点。
一选女王qop!有aoe,也可够拖后期,而且是强势英雄,这下看你怎么办?
而DQ战队几乎是没有思考的选择出了小精灵和io和亚巴顿!瞬间选择出了五号位辅助和三号位。这个就有些看不太懂了。而且更加看不懂的是三号位的亚巴顿的挑选。
亚巴顿这次比赛上场的次数非常多,但是都是输多赢少。
根本的原因就是亚巴顿这个英雄没有输出,前期虽然很烦,无光之盾可以做一个驱散的效果,辅助很好,但是作为一个三号位,却是一个伤害极低的一个存在。
中期的时候虽然经常达到了根本杀不掉的程度,但是后期就是没有输出,而且后期也是比较好杀的,因为队友都死了,亚巴顿也是被玩到死。
血从满血打到空血,再从空血打到满血,再从满血打死。
经常被嘲讽道,把血给他拉满。
不知道现在DQ战队拿出这个英雄来是什么意思。
但是这个小精灵是比较尴尬的选择。
因为能够搭配小精灵的英雄实在是太多了,首先第一个就是肉核的钢背兽,突出一个团战死不了。
而其次就是一个大杀器,精灵小小的体系。
从ti1的时候到现在,精灵小小的套路也是经久不衰,因为不管经过多少版本的变更,精灵小小的核心却没有变更。
小小大招成长,具有增加攻击力,但是降低攻速的效果,就相当与质量越大,速度越慢的道理。
而小精灵的过载却可以增加攻击速度。再出到A杖,具有攻击分裂分的效果,那么这个小小在刷钱,补给,gank,甚至是团战物理输出上面,几乎是无敌的存在。
大可以搭配几乎所有的英雄,而中路也是一样。
而且DQ战队还有一手小精灵和nec的瞬见爆发恢复的组合。
这个小精灵也是够烦的,但是比较好的就是,小精灵
而DQ战队则是扳掉了剑圣。和上局类似的bp。
alien战队再一次扳掉陈,而DQ战队则是扳掉了上古巨神大牛。
大牛倒不是有多厉害,就是因为他的踩,可以防推进,扳掉大牛是为了展示自己的推进的体系。但是上一局就直接弄了一个双向的圈套。
但是这局,alien战队则是更加简单一点。
一选女王qop!有aoe,也可够拖后期,而且是强势英雄,这下看你怎么办?
而DQ战队几乎是没有思考的选择出了小精灵和io和亚巴顿!瞬间选择出了五号位辅助和三号位。这个就有些看不太懂了。而且更加看不懂的是三号位的亚巴顿的挑选。
亚巴顿这次比赛上场的次数非常多,但是都是输多赢少。
根本的原因就是亚巴顿这个英雄没有输出,前期虽然很烦,无光之盾可以做一个驱散的效果,辅助很好,但是作为一个三号位,却是一个伤害极低的一个存在。
中期的时候虽然经常达到了根本杀不掉的程度,但是后期就是没有输出,而且后期也是比较好杀的,因为队友都死了,亚巴顿也是被玩到死。
血从满血打到空血,再从空血打到满血,再从满血打死。
经常被嘲讽道,把血给他拉满。
不知道现在DQ战队拿出这个英雄来是什么意思。
但是这个小精灵是比较尴尬的选择。
因为能够搭配小精灵的英雄实在是太多了,首先第一个就是肉核的钢背兽,突出一个团战死不了。
而其次就是一个大杀器,精灵小小的体系。
从ti1的时候到现在,精灵小小的套路也是经久不衰,因为不管经过多少版本的变更,精灵小小的核心却没有变更。
小小大招成长,具有增加攻击力,但是降低攻速的效果,就相当与质量越大,速度越慢的道理。
而小精灵的过载却可以增加攻击速度。再出到A杖,具有攻击分裂分的效果,那么这个小小在刷钱,补给,gank,甚至是团战物理输出上面,几乎是无敌的存在。
大可以搭配几乎所有的英雄,而中路也是一样。
而且DQ战队还有一手小精灵和nec的瞬见爆发恢复的组合。
这个小精灵也是够烦的,但是比较好的就是,小精灵
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