躲树林阴影的方式来进行的。
这就给目标的反应时间,大大减少了。
因为从阴影出来的,不是英雄,而是技能。
从看见英雄,再到技能释放,是有一个过程的。
可是从看不到英雄的身形,而是直接技能出来,给你的反应时间,只有看见技能的飞行速度了。
这个是真的困难。
但是为了避免这样的bug一样的事情发生,所以几乎所有的英雄,其实都是有配音的。
尤其是技能释放,道具释放,都是有专属的音效的。当然,视觉特效也有。
当然,视觉特效倒是无所谓,大部分的视觉特效,都是走华丽风,有些技能会显得格外的显眼。
但是只有极少的情况,会出现技能效果变差,让对手看不清技能的样子和走向。
剩下几乎都是无所谓的。
但是声音特效,却几乎没有任何的变化。声音特效就像是游戏机制一样,都是几乎是固定不会变的。
而这样的声音,就是会帮助你进行判断。
最开始的话,稍微比较明显需要注意的,就是赏金猎人的隐身。
毕竟这个技能,是有一个撒雾得效果,就像是忍者消失一样,有一个烟雾弹的音效。
而这个音效,就可以准确的判断,你的周围是否会存在赏金猎人在附近,进入隐身状态。
这是个很基础的技巧,也是很实用的技巧之一。之后,几乎所有的英雄的音效,萌萌都会去刻意的去记忆。
所以就导致了现在萌萌的一个反应速度。
但是对于官方来说,萌萌这样的反应,稍微有些无聊了。
毕竟萌萌的反应速度实在是太快了,放出了音效,几乎是没有太多的反应时间,萌萌就可以确定声音。
不仅仅是声音,还有一些类似于道具音效,甚至是英雄死亡音效。
之后还有一些比较简单的东西,或者是稍微比较容易混淆的东西。
比如技能的冷却时间,或者是道具的合成公式。
其实这些东西,感觉就像是平时很容易就可以的用到的东西,但是真的拿到了台面上,可能就是反应的东西了。12
就像之前在看一些综艺节目的时候,有一些看图说图片角色或者是人物的游戏。
这个游戏其实很简单的,一些观看的观众,也可以很快的说出答案。
可是综艺里面的那些明星,却支支吾
这就给目标的反应时间,大大减少了。
因为从阴影出来的,不是英雄,而是技能。
从看见英雄,再到技能释放,是有一个过程的。
可是从看不到英雄的身形,而是直接技能出来,给你的反应时间,只有看见技能的飞行速度了。
这个是真的困难。
但是为了避免这样的bug一样的事情发生,所以几乎所有的英雄,其实都是有配音的。
尤其是技能释放,道具释放,都是有专属的音效的。当然,视觉特效也有。
当然,视觉特效倒是无所谓,大部分的视觉特效,都是走华丽风,有些技能会显得格外的显眼。
但是只有极少的情况,会出现技能效果变差,让对手看不清技能的样子和走向。
剩下几乎都是无所谓的。
但是声音特效,却几乎没有任何的变化。声音特效就像是游戏机制一样,都是几乎是固定不会变的。
而这样的声音,就是会帮助你进行判断。
最开始的话,稍微比较明显需要注意的,就是赏金猎人的隐身。
毕竟这个技能,是有一个撒雾得效果,就像是忍者消失一样,有一个烟雾弹的音效。
而这个音效,就可以准确的判断,你的周围是否会存在赏金猎人在附近,进入隐身状态。
这是个很基础的技巧,也是很实用的技巧之一。之后,几乎所有的英雄的音效,萌萌都会去刻意的去记忆。
所以就导致了现在萌萌的一个反应速度。
但是对于官方来说,萌萌这样的反应,稍微有些无聊了。
毕竟萌萌的反应速度实在是太快了,放出了音效,几乎是没有太多的反应时间,萌萌就可以确定声音。
不仅仅是声音,还有一些类似于道具音效,甚至是英雄死亡音效。
之后还有一些比较简单的东西,或者是稍微比较容易混淆的东西。
比如技能的冷却时间,或者是道具的合成公式。
其实这些东西,感觉就像是平时很容易就可以的用到的东西,但是真的拿到了台面上,可能就是反应的东西了。12
就像之前在看一些综艺节目的时候,有一些看图说图片角色或者是人物的游戏。
这个游戏其实很简单的,一些观看的观众,也可以很快的说出答案。
可是综艺里面的那些明星,却支支吾
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