不会放出来。
这也是一个现实的原因,因为正常的选手,或者玩家,在游戏上面,在自己角色的关注的时间,应该会超过百分之九十五以上,甚至回更多。
他们对外面的情况,了解甚少。
更多的需要来自外力的影响,就是队友的提醒。
就比如gank,要是专注于对线补刀的话,那么就不会注意其他地方的情况。
要是其他路的英雄离开那一路的线而消失不见的话,再加上队友也没有任何通知,那么就算他没有开雾,甚至光明正大的走过来,可能都不会那么容易的发现。
这就是一个专注度的事情,正常人都会是这样。只不过有的做的好一些,有的做的差一些。
而萌萌,则是比较变态的那种,因为萌萌在自己英雄视野之外的时间,实在是太长了!可以说,萌萌可以一边操作角色,一边去当一个导播来注意其他路的情况。
在这种条件下,队友有任何的行动的话,萌萌会在第一时间知道,然后就在这个瞬间,天火就已经是预备式了。
甚至萌萌可以在队友没有动手,甚至在动手的前的一瞬间,利用天火打断对面的跳刀,然后队友再跟上输出和其他的控制。
那么这个天火就不是收割用的,而是作为功能性去打断跳刀的。
伤害技能的效果能做到的,天火就能做到。甚至可以做的更多!比如距离。比如说伤害。又或者是,出其不意。
真的,一般人在知道天火的时候,其实大部分都是不需要去刻意的去注意的。
就像一般的对局一样,天火的目标选择,其实是有迹可循的。
第一,被控制当中的目标。其实就是为了补足伤害,甚至是为了收割人头。
毕竟有经验的bug,还有纯粹伤害。
再有控制的加持下,天火的命中率可以达到百分之百,比较适合一些队友当中有长时间控制的英雄,比如虚空假面,暗影萨满,毒狗,pom,甚至是祸乱之源,斧王,水人,军团指挥官之类的。这类英雄,有超长时间的控制,有帮助于卡尔的天火的定位释放。
然后第二就是战后的收割,这样的事情也是有的,比如一场小团战结束之后,败者残血逃生的时候,就可以找机会释放天火,用于收割残血。
这个画面,在职业比赛中,也是经常可以看见的。
比如残血的英雄,走在回家的路上,自己以外逃过一劫,然后正常的回家路上,就被天火
这也是一个现实的原因,因为正常的选手,或者玩家,在游戏上面,在自己角色的关注的时间,应该会超过百分之九十五以上,甚至回更多。
他们对外面的情况,了解甚少。
更多的需要来自外力的影响,就是队友的提醒。
就比如gank,要是专注于对线补刀的话,那么就不会注意其他地方的情况。
要是其他路的英雄离开那一路的线而消失不见的话,再加上队友也没有任何通知,那么就算他没有开雾,甚至光明正大的走过来,可能都不会那么容易的发现。
这就是一个专注度的事情,正常人都会是这样。只不过有的做的好一些,有的做的差一些。
而萌萌,则是比较变态的那种,因为萌萌在自己英雄视野之外的时间,实在是太长了!可以说,萌萌可以一边操作角色,一边去当一个导播来注意其他路的情况。
在这种条件下,队友有任何的行动的话,萌萌会在第一时间知道,然后就在这个瞬间,天火就已经是预备式了。
甚至萌萌可以在队友没有动手,甚至在动手的前的一瞬间,利用天火打断对面的跳刀,然后队友再跟上输出和其他的控制。
那么这个天火就不是收割用的,而是作为功能性去打断跳刀的。
伤害技能的效果能做到的,天火就能做到。甚至可以做的更多!比如距离。比如说伤害。又或者是,出其不意。
真的,一般人在知道天火的时候,其实大部分都是不需要去刻意的去注意的。
就像一般的对局一样,天火的目标选择,其实是有迹可循的。
第一,被控制当中的目标。其实就是为了补足伤害,甚至是为了收割人头。
毕竟有经验的bug,还有纯粹伤害。
再有控制的加持下,天火的命中率可以达到百分之百,比较适合一些队友当中有长时间控制的英雄,比如虚空假面,暗影萨满,毒狗,pom,甚至是祸乱之源,斧王,水人,军团指挥官之类的。这类英雄,有超长时间的控制,有帮助于卡尔的天火的定位释放。
然后第二就是战后的收割,这样的事情也是有的,比如一场小团战结束之后,败者残血逃生的时候,就可以找机会释放天火,用于收割残血。
这个画面,在职业比赛中,也是经常可以看见的。
比如残血的英雄,走在回家的路上,自己以外逃过一劫,然后正常的回家路上,就被天火
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