容的时候,VN战队则是在酱油上面,强化了视野方面的控制,那就是宙斯。
宙斯是可以排眼的,在排除眼位之后,其实就可以相对应的去压制fighting的指挥。
但是,真的是这样吗?
这仅仅是表面的东西,fighting的指挥,更多的则是在于信息的第一时间的获取。
这是一个优势,但是这也不代表,fighting不会进行预测。
预测行动,是一件很正常的事情,但是这就需要准确率了。现在来说,准确率最高的,应该就是郭佳了。
郭佳的一整场比赛下来,其实要是进行录音的话,之后在拿录音去和比赛的情况来对比的话,就可以看见一点,那就是郭佳的分析的准确率,高到吓人。
目前为止,其他人貌似并没有这么高的准确率。
但是,这也并不代表,别人没有。
本身预测对方行动的是事情,除了一些阵容和英雄方面,还有一些战术意图方面。剩下的就是战队习惯的问题。
而其中,一部分是比较简单的方面,比如阵容和英雄方面,这些将会决定,基础的频率。
比如对面拿着没有什么小技能的中期gank阵容,那么对面gank的频率,必然是要增加。
而阵容选择的要是以大招为主的大招流。那么gank的效率,必然不会那么高,减少gank的效率,是为了适应技能的冷却时间。
这样就会形成一个相对基础的节奏预判。
然后就是等级和道具。
这方面也是一样的。也是无数次说过的,关键等级,关键的道具,这些都是核心。
然后就是对战队成员的了解。
在知道了这些,就会有一个相对比较完整的应对思路。这个就是判断行为的一个动机。
根据这些来进行判断,相比之下,郭佳算是比较准确的,而且更加关键的是,郭佳的判断,相对比较及时,而这个及时,是最关键的。
这也就再次回到了fighting的指挥协调上面。
fighting的指挥,就是把信息做了更加细致的规划,并且直接完成分析,导出结果。
相比之下,一般的战队行为,更多的都是个人行为。
信息收集的更加简化,并且更加的片面。
比如最常见的就是,附近的视野,有没有看见人,或者是比较常见的一种,就是对线期或者是之后
宙斯是可以排眼的,在排除眼位之后,其实就可以相对应的去压制fighting的指挥。
但是,真的是这样吗?
这仅仅是表面的东西,fighting的指挥,更多的则是在于信息的第一时间的获取。
这是一个优势,但是这也不代表,fighting不会进行预测。
预测行动,是一件很正常的事情,但是这就需要准确率了。现在来说,准确率最高的,应该就是郭佳了。
郭佳的一整场比赛下来,其实要是进行录音的话,之后在拿录音去和比赛的情况来对比的话,就可以看见一点,那就是郭佳的分析的准确率,高到吓人。
目前为止,其他人貌似并没有这么高的准确率。
但是,这也并不代表,别人没有。
本身预测对方行动的是事情,除了一些阵容和英雄方面,还有一些战术意图方面。剩下的就是战队习惯的问题。
而其中,一部分是比较简单的方面,比如阵容和英雄方面,这些将会决定,基础的频率。
比如对面拿着没有什么小技能的中期gank阵容,那么对面gank的频率,必然是要增加。
而阵容选择的要是以大招为主的大招流。那么gank的效率,必然不会那么高,减少gank的效率,是为了适应技能的冷却时间。
这样就会形成一个相对基础的节奏预判。
然后就是等级和道具。
这方面也是一样的。也是无数次说过的,关键等级,关键的道具,这些都是核心。
然后就是对战队成员的了解。
在知道了这些,就会有一个相对比较完整的应对思路。这个就是判断行为的一个动机。
根据这些来进行判断,相比之下,郭佳算是比较准确的,而且更加关键的是,郭佳的判断,相对比较及时,而这个及时,是最关键的。
这也就再次回到了fighting的指挥协调上面。
fighting的指挥,就是把信息做了更加细致的规划,并且直接完成分析,导出结果。
相比之下,一般的战队行为,更多的都是个人行为。
信息收集的更加简化,并且更加的片面。
比如最常见的就是,附近的视野,有没有看见人,或者是比较常见的一种,就是对线期或者是之后
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