但是不进攻似乎不行了越往后拖得话,感觉输出是没有进步了,但是对面的血量却在增加。
后面可能会越来越不好打。
所以最后alien战队还是选择了上高。
现在的时间,已经来到了53分钟。在现在的版本里面,也算是一个膀胱局了。
毕竟这已经是赛点了,alien战队赢了的话,可是直接就晋级了,VN战队则是要被淘汰掉。
但是就在这个时候,比较奇怪的是,本应该在抱团的alien战队,竟然选择了分开!
这个倒是比较奇怪的行为。
虽然奇怪,但是有效!因为VN战队的阵容,也是突然被拉扯开了。
因为不知道应该去打那边了。
这样的分散,倒是让VN战队有些措手不及。但是好在发现了对方的意图,最后选择了抱团去打。
毕竟他们好像突然记起来一件事情。那就是fighting的指挥,最早的时候,就是通过后期的抱团和带线的方式,来对对方的阵容进行一种阵容分割。
通过不同的牵扯方式,来让对面的阵容拉散,然后再来做一些别的事情,扩大自身的优势。
而这个优势,不一定是击杀。也有可能是拆塔。
毕竟压制越往深处压制的话,那么也就会越难压制。尤其是在上高的时候。
其实这个高地,设计的很有意思。
本身在下面的话,是没有任何的视野的。而且防御塔距离高地边缘有些近,远程的话,站在高地下面,就会被防御塔打,但是还看不见防御塔。
而且三路的下高地口,虽然感觉很远,但是实际上却十分的近。建筑物也多,都可以根据这些来进行tp。
所以说,高地本身就是一个防御阵地,想要进攻阵地的话,难度本身就会很高。
这也是事实,而且就像比较经典的AOI战队,就是一只极其善于打防守反击的战队。通过一些方式,将对方的阵容,拉扯到高地之上,甚至更加深入,然后利用买活来进行更加有优势的包围和反打。
这就是AOI战队的打法。
也是很正常的打法之一。
只能够说,比较起其他的战队,AOI战队更加善于去引导别的战队进入陷阱,而这个代价就是自己的性命。其实都是差不多的。
就连DQ战队,也是知道高地不好打,可以看DQ战队的速推流,几乎是每一次,在前期优势的时候,都
后面可能会越来越不好打。
所以最后alien战队还是选择了上高。
现在的时间,已经来到了53分钟。在现在的版本里面,也算是一个膀胱局了。
毕竟这已经是赛点了,alien战队赢了的话,可是直接就晋级了,VN战队则是要被淘汰掉。
但是就在这个时候,比较奇怪的是,本应该在抱团的alien战队,竟然选择了分开!
这个倒是比较奇怪的行为。
虽然奇怪,但是有效!因为VN战队的阵容,也是突然被拉扯开了。
因为不知道应该去打那边了。
这样的分散,倒是让VN战队有些措手不及。但是好在发现了对方的意图,最后选择了抱团去打。
毕竟他们好像突然记起来一件事情。那就是fighting的指挥,最早的时候,就是通过后期的抱团和带线的方式,来对对方的阵容进行一种阵容分割。
通过不同的牵扯方式,来让对面的阵容拉散,然后再来做一些别的事情,扩大自身的优势。
而这个优势,不一定是击杀。也有可能是拆塔。
毕竟压制越往深处压制的话,那么也就会越难压制。尤其是在上高的时候。
其实这个高地,设计的很有意思。
本身在下面的话,是没有任何的视野的。而且防御塔距离高地边缘有些近,远程的话,站在高地下面,就会被防御塔打,但是还看不见防御塔。
而且三路的下高地口,虽然感觉很远,但是实际上却十分的近。建筑物也多,都可以根据这些来进行tp。
所以说,高地本身就是一个防御阵地,想要进攻阵地的话,难度本身就会很高。
这也是事实,而且就像比较经典的AOI战队,就是一只极其善于打防守反击的战队。通过一些方式,将对方的阵容,拉扯到高地之上,甚至更加深入,然后利用买活来进行更加有优势的包围和反打。
这就是AOI战队的打法。
也是很正常的打法之一。
只能够说,比较起其他的战队,AOI战队更加善于去引导别的战队进入陷阱,而这个代价就是自己的性命。其实都是差不多的。
就连DQ战队,也是知道高地不好打,可以看DQ战队的速推流,几乎是每一次,在前期优势的时候,都
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