隐匿,下一次攻击威力提高百分之二十,攻击时潜行自动解除
南宫当然不是随便选的,这是了刺客的一个发展方向,同时也是一套连招的起始。
“力量9,敏捷8,体质8,智慧7,精神6,魅力5。”南宫喃喃道,“刺客当然是加敏捷,敏捷13。”
每一条属性都有自己的意义,前三条偏近战,后三条偏法系。没有对于职业没用的属性,近战系也不是完不需要法系加点。
力量代表了物理攻击力、负重等等;敏捷代表了速度、身体反应力、攻击速度、身体协调能力等等;体质代表了血量、部分抗性、耐力等等;智慧代表了魔力的储存的多少、大部分法术抗性、悟性等等;精神代表了法术攻击力、意志、部分法术抗性等等;魅力代表了天地元气亲和程度、修炼速度、陌生人的好感度等等。
近战属性不用多说很好理解。
智慧根据字面意思来理解自然代表了悟性的高低,传说中神童大概就是在小时候,智慧属性就达到了20点超凡之境。同时智慧来源于灵魂,很多法术是直指灵魂的,所以智慧的高低同样代表部分法术抗性。识海储存精神力和魔力,又因灵魂而生,因此代表了法力的多少。
精神是灵魂的诞生一股力量,可以操控魔力,代表了法术攻击力,同时也是智慧生命的思维的表现形式,代表了意志。很多法术都有意志判定,因此也代表了部分法术抗性。
魅力最好理解了。代表了天地万物对你的喜欢程度。魅力越高,天地元气越钟爱于你,代表了元素亲和之类的能力。不管是近战和法系,都是通过吸纳天地元气锻炼己身来增强是实力的。天地元气越喜欢你,吸纳起来越容易,自然决定修炼速度。
想要成为一位强大的职业者,绝对不能偏科。不然就会出现“你一个黄金战士轻轻松松就被黑铁法师的人类支配法术操纵”的情况。
以战士为例。传奇战士单条近战属性必须在25点以上,单条法系属性必须在20点以上,最好有一条近战属性达到50点传奇之境。
而游戏坑爹之处在于,灰石的时候玩家能够获得2~4点属性点,黑铁、青铜、黄金都是是5点,翡翠(准传奇)是10点,加起来就是29点。就算加上职业增幅、突破传奇是的属性加成,也决不会超过80点。
自从黑潮之后,蔚蓝世界已经没有真正意义上超凡生命种族。就算战神一族,没有觉醒神脉的时候,基础属性也和普通人类差不多。
再以传奇
南宫当然不是随便选的,这是了刺客的一个发展方向,同时也是一套连招的起始。
“力量9,敏捷8,体质8,智慧7,精神6,魅力5。”南宫喃喃道,“刺客当然是加敏捷,敏捷13。”
每一条属性都有自己的意义,前三条偏近战,后三条偏法系。没有对于职业没用的属性,近战系也不是完不需要法系加点。
力量代表了物理攻击力、负重等等;敏捷代表了速度、身体反应力、攻击速度、身体协调能力等等;体质代表了血量、部分抗性、耐力等等;智慧代表了魔力的储存的多少、大部分法术抗性、悟性等等;精神代表了法术攻击力、意志、部分法术抗性等等;魅力代表了天地元气亲和程度、修炼速度、陌生人的好感度等等。
近战属性不用多说很好理解。
智慧根据字面意思来理解自然代表了悟性的高低,传说中神童大概就是在小时候,智慧属性就达到了20点超凡之境。同时智慧来源于灵魂,很多法术是直指灵魂的,所以智慧的高低同样代表部分法术抗性。识海储存精神力和魔力,又因灵魂而生,因此代表了法力的多少。
精神是灵魂的诞生一股力量,可以操控魔力,代表了法术攻击力,同时也是智慧生命的思维的表现形式,代表了意志。很多法术都有意志判定,因此也代表了部分法术抗性。
魅力最好理解了。代表了天地万物对你的喜欢程度。魅力越高,天地元气越钟爱于你,代表了元素亲和之类的能力。不管是近战和法系,都是通过吸纳天地元气锻炼己身来增强是实力的。天地元气越喜欢你,吸纳起来越容易,自然决定修炼速度。
想要成为一位强大的职业者,绝对不能偏科。不然就会出现“你一个黄金战士轻轻松松就被黑铁法师的人类支配法术操纵”的情况。
以战士为例。传奇战士单条近战属性必须在25点以上,单条法系属性必须在20点以上,最好有一条近战属性达到50点传奇之境。
而游戏坑爹之处在于,灰石的时候玩家能够获得2~4点属性点,黑铁、青铜、黄金都是是5点,翡翠(准传奇)是10点,加起来就是29点。就算加上职业增幅、突破传奇是的属性加成,也决不会超过80点。
自从黑潮之后,蔚蓝世界已经没有真正意义上超凡生命种族。就算战神一族,没有觉醒神脉的时候,基础属性也和普通人类差不多。
再以传奇
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