呼倒在沙发上准备休息一下。
见状,罗根和保罗也悄悄地走了出去。
本来林森是打算美美地睡一觉的,但他在闭上眼的时候忽然想到这种反常现象会不会和系统有关,询问了一下,果然不出所料地在系统那得到了答案。
原来,漫游者能力并非可以无限制使用,使用的次数是由间隔时间,魂属性的高低,瞬移的距离等因素共同来决定的,刚刚战斗的时候频繁使用漫游者进行瞬移,这才有了现在这种昏昏欲睡的后遗症。
而且,更惊险的是,林森才知道,因为段时间内频繁地使用漫游者能力进行瞬移,刚刚那一下自己如果没有制服零号的话,接下来他也没法瞬移跑掉了,离一个出枪奇快的神枪手只有几米远是什么感觉……
果然好险,看来,以后还是要注意一下了,如非必要,最好不要老是进行瞬移,而且也可以把瞬移能力当作一个底牌留在手里。
系统说过,宿主等级提升的话,会奖励一些自由分配的属性点,本来还想着主加敏和疾两种属性,但现在看来,魂属性才是最重要的,如果说体这个属性是人物的红条的话,那魂这个属性完全就可以当成蓝条来看了。
唔,从1级提升到2级只要100点英雄义举,和提升激活英雄等级所需要的点数相同,自己肯定优先选择提升英雄等级,就是不知道有没有其它单独奖励属性点的方法。
可惜的是,这一次林森要失望了,系统这边目前也只有每个月坚持英雄义举后的抽奖和宿主等级提升两种办法了。
不过,在询问的过程中,林森他忽然记起来,自己还有每天一次的对战胜利次数没有完成。
靠,差点忘了还有这一茬,这可是搞不好会被抹杀的坑爹任务。
本以为这个任务会有什么奖励,但却被系统告知,这就是一个帮助宿主熟悉运用自身能力的地方,在虚拟对战的过程中,可以逐步地提升自己的瞬间爆发里,协调力,还有对身体的掌控力。
但令他欣慰的是,这种提升的能力,是可以带到现实中去的,也就是变相获得属性点了,不过,可能给的不是很多就是了。
另外,在虚拟对战空间里面,也会有痛感的,除了不会真的死亡之外,其余的都和现实世界没有区别。
进入虚拟对战空间的时候,首先弹出来的是简单和一般两个难度选择,林森为了完成每天一次的任务,丝毫没有犹豫地就选了简单的难度,选完之后,系统出现了:
“宿主选择了简单
见状,罗根和保罗也悄悄地走了出去。
本来林森是打算美美地睡一觉的,但他在闭上眼的时候忽然想到这种反常现象会不会和系统有关,询问了一下,果然不出所料地在系统那得到了答案。
原来,漫游者能力并非可以无限制使用,使用的次数是由间隔时间,魂属性的高低,瞬移的距离等因素共同来决定的,刚刚战斗的时候频繁使用漫游者进行瞬移,这才有了现在这种昏昏欲睡的后遗症。
而且,更惊险的是,林森才知道,因为段时间内频繁地使用漫游者能力进行瞬移,刚刚那一下自己如果没有制服零号的话,接下来他也没法瞬移跑掉了,离一个出枪奇快的神枪手只有几米远是什么感觉……
果然好险,看来,以后还是要注意一下了,如非必要,最好不要老是进行瞬移,而且也可以把瞬移能力当作一个底牌留在手里。
系统说过,宿主等级提升的话,会奖励一些自由分配的属性点,本来还想着主加敏和疾两种属性,但现在看来,魂属性才是最重要的,如果说体这个属性是人物的红条的话,那魂这个属性完全就可以当成蓝条来看了。
唔,从1级提升到2级只要100点英雄义举,和提升激活英雄等级所需要的点数相同,自己肯定优先选择提升英雄等级,就是不知道有没有其它单独奖励属性点的方法。
可惜的是,这一次林森要失望了,系统这边目前也只有每个月坚持英雄义举后的抽奖和宿主等级提升两种办法了。
不过,在询问的过程中,林森他忽然记起来,自己还有每天一次的对战胜利次数没有完成。
靠,差点忘了还有这一茬,这可是搞不好会被抹杀的坑爹任务。
本以为这个任务会有什么奖励,但却被系统告知,这就是一个帮助宿主熟悉运用自身能力的地方,在虚拟对战的过程中,可以逐步地提升自己的瞬间爆发里,协调力,还有对身体的掌控力。
但令他欣慰的是,这种提升的能力,是可以带到现实中去的,也就是变相获得属性点了,不过,可能给的不是很多就是了。
另外,在虚拟对战空间里面,也会有痛感的,除了不会真的死亡之外,其余的都和现实世界没有区别。
进入虚拟对战空间的时候,首先弹出来的是简单和一般两个难度选择,林森为了完成每天一次的任务,丝毫没有犹豫地就选了简单的难度,选完之后,系统出现了:
“宿主选择了简单
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