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第四章 动员会议

星不能回归地球的原因,并获得了这项技术。以后星联人想要在秩序星星域范围内正常回归地球,只能使用我们提供的设备。

    等星联的虫洞驿站正式开通到秩序星的航线后,他就会告诉星联:你们不能在秩序星星域范围内下线,就是因为我的噬魂级心灵风暴攻击舰在起作用。

    星联一时半会儿不会把不能下线的原因,和他们使用了两千多年的休眠药剂扯上关系。找不到原因,他们就只能接受灭世王的说法……战略威慑也就起作用了。

    当然,创始家族守护英雄们都来自秩序世界,一个个都是魔法上的权威。为了不在这么英雄们面前露出马脚,噬魂级心灵风暴攻击舰也的确具有非常强大的精神攻击能力。

    在制造第一批星舰的时候,大坟墓的英雄们就对它们的攻击方式做出了诸多方案。但是等大亮一行从星联考察一番回来后,就基本上全部否决了。

    星联普通星舰的有效攻击距离为0到300,000,000千米,但考虑到实战中能量武器发散衰减和实弹武器制导中动能消耗,还有命中率等诸多因素,星舰之间的战斗要更近。

    可还是比魔法打的远。

    在常规攻击魔法解决释放距离问题之前,并不适合和星联舰队在宇宙中狗斗。

    相比较常规攻击魔法,精神类魔法作为波形法术,它的传送距离较远,同时还能长时间的存在。虽然远距离,精神类魔法也会有很大的效果削减,但只要它存在,弄不死你可以恶心你。

    精神类魔法在古代魔法时代的战争中,多用摧毁敌方士兵的士气。让敌方士兵带着各种负面情绪,如果没有相应的精神类法术应对,一支强大的军队顷刻就能变成软脚虾。

    秩序星在抵挡星联入侵的初期,不会想着打出多漂亮的攻防。大亮一开始就说的很明白,就是挨打……护住自己的要害,维持和盟友的贸易,挨十年、二十年打,等新一代人成长起来后,才能有打回去的资格。

    因此给防御型的星舰装太厉害的攻击魔法也不符合战略。精神魔法好……星联入侵舰队经历过心灵技能的洗礼后,从此就会疑神疑鬼。这种看不见探测不出来的法术,会让星联的士兵不知道自己有没有中魔法,并陷入自己有没有中魔法的猜疑中,这比什么攻防法术更有威慑力。

    噬魂级心灵风暴攻击舰就是在这种状态下诞生的。

    库卡的军队在接受这十艘攻击舰后,立即就对星舰性能进行测试。他也在这次会议上把测试结果对大坟墓众英雄们


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