而且他们组织度也比较好,技术也强一些,伤害很可能是远高于他们的。
而且,因为等级限制的原因,也让大家没有办法寻求到更高级的装备,或是利用更高等级来提高伤害。
这就造成了一个无法回避的事实,伤害很可能真的不够。
伤害不够也是很多boss讨伐失败的原因之一。
一个boss不可能让人无限期的打下去,这对玩家和游戏来说都是不可接受的。
所以很多boss在设计的时候,都是有一个期限的,如果不能打下来,那就会狂暴。
虽然比直接秒杀要人性化了一点儿,可是狂暴之后也基本上撑不了几秒,最终不是全灭就是得拉脱离。
这几秒相对于前面漫长的攻略来讲,多出来的伤害也是非常有限。
“可是,伤害真的可能不够啊。”最终还是有人提出了这个疑问。
林越却直接说道:“我们不用使用T就可以了。”
不使用T?
听到这个打法,所有的天选者都愣住了。
随着boss的逐渐强大,对于T的需求也越来截止重要,敢不用T的boss到后面几乎都不存在了。
因为很多技能必须得由T来完成,或是阻挡,要不然策划设计守护技能做什么?
这就跟理论来说,他们攻略boss只要不被技能打中,就不需要治疗一样,其实是一个伪命题。
二十多个人打个几十分钟,不可能没有一个人失误。
而失误的后果就是治疗来弥补的,如果没有治疗,那这个失误就不能弥补,在下一次的攻击中,这人就得挂。
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而且,因为等级限制的原因,也让大家没有办法寻求到更高级的装备,或是利用更高等级来提高伤害。
这就造成了一个无法回避的事实,伤害很可能真的不够。
伤害不够也是很多boss讨伐失败的原因之一。
一个boss不可能让人无限期的打下去,这对玩家和游戏来说都是不可接受的。
所以很多boss在设计的时候,都是有一个期限的,如果不能打下来,那就会狂暴。
虽然比直接秒杀要人性化了一点儿,可是狂暴之后也基本上撑不了几秒,最终不是全灭就是得拉脱离。
这几秒相对于前面漫长的攻略来讲,多出来的伤害也是非常有限。
“可是,伤害真的可能不够啊。”最终还是有人提出了这个疑问。
林越却直接说道:“我们不用使用T就可以了。”
不使用T?
听到这个打法,所有的天选者都愣住了。
随着boss的逐渐强大,对于T的需求也越来截止重要,敢不用T的boss到后面几乎都不存在了。
因为很多技能必须得由T来完成,或是阻挡,要不然策划设计守护技能做什么?
这就跟理论来说,他们攻略boss只要不被技能打中,就不需要治疗一样,其实是一个伪命题。
二十多个人打个几十分钟,不可能没有一个人失误。
而失误的后果就是治疗来弥补的,如果没有治疗,那这个失误就不能弥补,在下一次的攻击中,这人就得挂。
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