天灾这款游戏有点意思啊,居然要糅合不同的游戏玩法,这倒是让我有点出乎意料了。”
玩家们颇有兴趣的讨论着。
两种不同的游戏发展方向,要么成为一个强大的亡灵,要么成为一个自身弱小却能指挥亡灵海的亡灵领主!
这完全满足了不同玩家的不同游戏体验需求,有的玩家更喜欢RPG游戏玩法,但也有一部分玩家是争霸游戏和经营策略游戏的忠实爱好者。
而且,不同的游戏发展路线,也能帮助整个死神阵营更好的发展,在以后面对团战的时候就不需要担心人手不够的局面出现了。
作为亡灵领主的玩家,自然麾下会有极多的亡灵战士。
徐小凡之所以决定为玩家们提供两条发展思路,目的就是为了亡灵质量和亡灵数量的兼顾!
对于玩家们本身而言,许多玩家自身潜力很高,玩游戏是一把好手,哪怕是战斗方式极为硬核的死神天灾都可以极快的适应并且成为游戏高手。
这类玩家天生就是为了战斗而生,适合在游戏里不断的突破自我,寻找极限所在。
他们,代表着亡灵质量,最终可以成为极为强大的亡灵个体!
但还有许多玩家对于战斗并不感冒,徐小凡在死神天灾发布以来,经常发现有许多玩家的升级进度提不上来。
明明进入游戏的时间很早,但是等级一直很落后,也无法很快的学习和掌握硬核的战斗技巧和技能搭配。
必须得承认,有一部分玩家天生不喜欢动手,偏偏喜欢动脑。
这类玩家就适合做亡灵领主,给他们自己的亡灵领地,给他们足够的亡灵仆人,经营自己亡灵领地和亡灵仆人,虽然亡灵仆人的成长有极限,潜力也不如大部分的玩家们,但可以数量取胜。
他们,代表着亡灵的数量,组建真正的亡灵海。
一条路是第四天灾。
一条路是亡灵天灾。
两手都要抓,两手都要硬!
这就是徐小凡对整体玩家们制定的发展策略目标。
只要亡灵领主成为规模了,以后打团就不需要玩家们一哄而上了,只需要召集亡灵领主的玩家们,就可以发挥真正亡灵海的恐怖和作用。
玩家们在大规模战争中的不稳定因素太多了,私心也重,但招募而来的亡灵却很听话,很好用,这就完美解决了一直以来的玩家团战中如何激励玩家打团士气的最难一点。
“最后一个问题!”
玩家们颇有兴趣的讨论着。
两种不同的游戏发展方向,要么成为一个强大的亡灵,要么成为一个自身弱小却能指挥亡灵海的亡灵领主!
这完全满足了不同玩家的不同游戏体验需求,有的玩家更喜欢RPG游戏玩法,但也有一部分玩家是争霸游戏和经营策略游戏的忠实爱好者。
而且,不同的游戏发展路线,也能帮助整个死神阵营更好的发展,在以后面对团战的时候就不需要担心人手不够的局面出现了。
作为亡灵领主的玩家,自然麾下会有极多的亡灵战士。
徐小凡之所以决定为玩家们提供两条发展思路,目的就是为了亡灵质量和亡灵数量的兼顾!
对于玩家们本身而言,许多玩家自身潜力很高,玩游戏是一把好手,哪怕是战斗方式极为硬核的死神天灾都可以极快的适应并且成为游戏高手。
这类玩家天生就是为了战斗而生,适合在游戏里不断的突破自我,寻找极限所在。
他们,代表着亡灵质量,最终可以成为极为强大的亡灵个体!
但还有许多玩家对于战斗并不感冒,徐小凡在死神天灾发布以来,经常发现有许多玩家的升级进度提不上来。
明明进入游戏的时间很早,但是等级一直很落后,也无法很快的学习和掌握硬核的战斗技巧和技能搭配。
必须得承认,有一部分玩家天生不喜欢动手,偏偏喜欢动脑。
这类玩家就适合做亡灵领主,给他们自己的亡灵领地,给他们足够的亡灵仆人,经营自己亡灵领地和亡灵仆人,虽然亡灵仆人的成长有极限,潜力也不如大部分的玩家们,但可以数量取胜。
他们,代表着亡灵的数量,组建真正的亡灵海。
一条路是第四天灾。
一条路是亡灵天灾。
两手都要抓,两手都要硬!
这就是徐小凡对整体玩家们制定的发展策略目标。
只要亡灵领主成为规模了,以后打团就不需要玩家们一哄而上了,只需要召集亡灵领主的玩家们,就可以发挥真正亡灵海的恐怖和作用。
玩家们在大规模战争中的不稳定因素太多了,私心也重,但招募而来的亡灵却很听话,很好用,这就完美解决了一直以来的玩家团战中如何激励玩家打团士气的最难一点。
“最后一个问题!”
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