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庇佑之地篇 第七十三章 进入下水道二层

的除了名字有所不同,所需材料和效果都相差不大。

    “boss窝里有个洞,应该是去下一层,咱们继续?”

    烬灭看了看小地图,除了个别隐秘的小房间其实第一层他们探索得差不多了。

    “走吧,前期的副本应该不会坑爹的搞很多复杂的玩法的。”

    很多游戏,为了增加游戏副本的难度,搞些乱七八糟的设定出来,什么解密啊,机关陷阱啊,迷宫地形啊等等,其实这些并没有什么卵用!

    副本的概念,就是在网游刚刚起步的时候,防止野外boss被垄断,抢夺,所单独划分出来,让玩家们能够挑战,公平的获取装备的地方,说白了就是让你刷的。

    你搞得再怎么复杂,一旦通关后,打法流传开,所有的设计全都白费心机,除非游戏中必要的剧情推动副本,其实大部分成功的游戏,都不会将副本设计得太复杂,这玩意儿只是一个过渡,没有哪个完全会长年累月,乐此不彼的刷同一个副本的。

    很多网游,就是设计了很多复杂的副本,玩家即便通关后,还得像上班一样每天去刷材料,慢慢攒起来换取顶级装备,这样搞只能火热一时,一旦把玩家的热情磨灭了,那么这个游戏基本就黄了!

    所以这款游戏,并不会把太多重心放在副本上,而是让玩家们融入这个世界,把这里当成是新的人生,要想获取好装备,有大把的精彩任务给你做,不会让你的第二生命,变成一把刷子!

    所以很多副本都不会很长久,就像战场系统一样,每一场都是通过即时演算临时设计出来的,而根据世界线的进展,很多副本通关一定次数后也会被取缔,而很多新的副本又会被玩家找出来。

    当然,有那种经典级别的副本,即使消失了玩家也能再去体验,不过这得等到游戏后期,开放类似时光回溯的功能后了,现在嘛,就是享受当下咯!

    第二层的怪物就要麻烦一些了,基本上没有弱鸡级别的老鼠了,都是烂泥怪,巨毒蟾,蛇蝇,巨蜥等前泰坦利亚的沼泽生物了,也不知道他们是怎么偷渡到王都来的。

    “啧啧啧,我怀疑在下一层会不会遇到狼人,或者蜥蜴人的部族。”

    好在第一层大伙都得到了不少20级的稀有装备,增加了大量毒抗,所以第二层的怪物倒是威胁不大,就是血更厚了,清理起来颇为费劲儿。

    “师父,西南方尽头发现boss,是一头雷霆巨蜥,不过地图还有很多阴影,我怀疑还有其他boss,要不再去探探。”


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