筹者文森特的高呼,只见数根骨矛连成一线,划破夜空。是【连续射击】,专用于火力压制的技能。
战技往往代表了玩家的作战风格,正义舞曲嫉恶如仇,其战技名为“针锋”,主张的是硬碰硬:对方从哪里攻过来,就从哪里反击回去。他用光元素捏了与标枪数量对等的安琪儿,设定为自动迎击,便重新把注意力放回苦苦挣扎的爱蒂尔身上。并非他自负,只有三转职业者的攻击才会对他构成威胁。
他刚低头不到半秒,便猛然抬头,略微惊愕。他判断失误了,分配到安琪儿的光元素不够,以至于它们在判定中落败。只见骨矛如戳泡沫一样把安琪儿戳穿,落入他领域内,呼地招展死气,死气中密布扭曲的血色符文,原来不是骨矛,而是“天灾旗帜”。
天灾旗帜:凝结了数以百计的死者的怨念,是以骨与血凝聚而成的旗帜,所到之处即是亡灵天灾泛滥之地。插在地面后,以旗帜为中心、五十米半径的范围内形成死灵乐园。若旗帜被拔起或被摧毁,效果消失。可重复使用。
一根“天灾旗帜”需要五百具尸体,成本不菲,效果自然立竿见影,能够暂时改变地形,让死灵生物能够在白日作战,是死灵帝国最常用到的军备。它们抵挡了安琪儿的自爆,但很可惜还是不能抵挡领域,两秒后便起火烧成灰烬。
多亏了旗帜分担压力,爱蒂尔感觉【光辉圣地】的束缚变小,趁机摆脱箭雨,往大本营逃去,还没飞出三米,常青藤纹路的利剑便从后面刺穿它身体,脑后传来正义舞曲的声音:
“冥界不是救赎,你也跟他们一起安息吧。”
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战技往往代表了玩家的作战风格,正义舞曲嫉恶如仇,其战技名为“针锋”,主张的是硬碰硬:对方从哪里攻过来,就从哪里反击回去。他用光元素捏了与标枪数量对等的安琪儿,设定为自动迎击,便重新把注意力放回苦苦挣扎的爱蒂尔身上。并非他自负,只有三转职业者的攻击才会对他构成威胁。
他刚低头不到半秒,便猛然抬头,略微惊愕。他判断失误了,分配到安琪儿的光元素不够,以至于它们在判定中落败。只见骨矛如戳泡沫一样把安琪儿戳穿,落入他领域内,呼地招展死气,死气中密布扭曲的血色符文,原来不是骨矛,而是“天灾旗帜”。
天灾旗帜:凝结了数以百计的死者的怨念,是以骨与血凝聚而成的旗帜,所到之处即是亡灵天灾泛滥之地。插在地面后,以旗帜为中心、五十米半径的范围内形成死灵乐园。若旗帜被拔起或被摧毁,效果消失。可重复使用。
一根“天灾旗帜”需要五百具尸体,成本不菲,效果自然立竿见影,能够暂时改变地形,让死灵生物能够在白日作战,是死灵帝国最常用到的军备。它们抵挡了安琪儿的自爆,但很可惜还是不能抵挡领域,两秒后便起火烧成灰烬。
多亏了旗帜分担压力,爱蒂尔感觉【光辉圣地】的束缚变小,趁机摆脱箭雨,往大本营逃去,还没飞出三米,常青藤纹路的利剑便从后面刺穿它身体,脑后传来正义舞曲的声音:
“冥界不是救赎,你也跟他们一起安息吧。”
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