本书已经进入大后期,世界赛副本马上要开启了,发一个单章,将一些设定具体整合一下。
这个单章主要涉及这次球总决赛的分组,还有之前一些设定的具体填坑什么的。
之前在九百多章的时候写过一个类似的设定单章,不过大家差不多将内容忘了,好像很多人也懒得回去翻,再这里再整合一下。
关于分组,括号里的是现实的队名,是括号前小说里队名的原型,三支LPL队伍没有原型,所以后面不跟括号。
一、本书里球总决赛小组赛分组
A组:Lxsky、四星(三星)、FNA(FNC)、暗杀月(暗杀星)
B组:FKT(SKT)、闪电狗(闪电狼)、YCC(龙套队伍)、CCY(龙套队伍)
C组:QWG、PVC(PVB)、GAA(GAM)、AHH(AHQ)
D组:MTC、KT(KT)、C10(C9)、G3(G2)
二、小组赛赛制
赛制同组双循环BO1,每支队伍要和其他三支队伍各打两次,总数为十二场比赛。
三、加时情况
总共十二场比赛,每场比赛有胜利,就必然有失败。
以数学的角度来分析,胜利的总场数加起来等于12,失败的总场数加起来也等于12。
两支队伍的比分一样,就要打加时。
队伍的比分为6:0—3:3—3:3—0:6,要打一场加时。
队伍的比分为6:0—2:4—2:4—2:4,要到两场加时,也就是俗称的理论出线。
第二种理论出线情况,按赛程规定,要随机抽两支队伍打比赛,赢的一方再与最后一支队伍打。
最后留下的一支,作为小组第二出线。
四、八强赛(四分之一决赛)赛制
ABCD四组每组的小组第一和小组第二出线,一共八支队伍,组成八强。
八强赛时,赛制为每组的小组第一和其他组的小组第二随即抽签比赛,但不会碰到小组赛时同组的小组第二。
假设A组QWG小组第一,FNA小组第二出线,八强赛时,QWG的对手是其他三个组内小组第二的其中一支,但不会碰到FNA。
同时,八强赛时,要先进行抽签分区,左半区的队伍,不会碰到右半区的队伍。
八强赛的赛制为单次BO5。
五、四强赛赛制
这个单章主要涉及这次球总决赛的分组,还有之前一些设定的具体填坑什么的。
之前在九百多章的时候写过一个类似的设定单章,不过大家差不多将内容忘了,好像很多人也懒得回去翻,再这里再整合一下。
关于分组,括号里的是现实的队名,是括号前小说里队名的原型,三支LPL队伍没有原型,所以后面不跟括号。
一、本书里球总决赛小组赛分组
A组:Lxsky、四星(三星)、FNA(FNC)、暗杀月(暗杀星)
B组:FKT(SKT)、闪电狗(闪电狼)、YCC(龙套队伍)、CCY(龙套队伍)
C组:QWG、PVC(PVB)、GAA(GAM)、AHH(AHQ)
D组:MTC、KT(KT)、C10(C9)、G3(G2)
二、小组赛赛制
赛制同组双循环BO1,每支队伍要和其他三支队伍各打两次,总数为十二场比赛。
三、加时情况
总共十二场比赛,每场比赛有胜利,就必然有失败。
以数学的角度来分析,胜利的总场数加起来等于12,失败的总场数加起来也等于12。
两支队伍的比分一样,就要打加时。
队伍的比分为6:0—3:3—3:3—0:6,要打一场加时。
队伍的比分为6:0—2:4—2:4—2:4,要到两场加时,也就是俗称的理论出线。
第二种理论出线情况,按赛程规定,要随机抽两支队伍打比赛,赢的一方再与最后一支队伍打。
最后留下的一支,作为小组第二出线。
四、八强赛(四分之一决赛)赛制
ABCD四组每组的小组第一和小组第二出线,一共八支队伍,组成八强。
八强赛时,赛制为每组的小组第一和其他组的小组第二随即抽签比赛,但不会碰到小组赛时同组的小组第二。
假设A组QWG小组第一,FNA小组第二出线,八强赛时,QWG的对手是其他三个组内小组第二的其中一支,但不会碰到FNA。
同时,八强赛时,要先进行抽签分区,左半区的队伍,不会碰到右半区的队伍。
八强赛的赛制为单次BO5。
五、四强赛赛制
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