下有信心在这种对局中把对方手下的英雄当成某些家畜来处理。
就像这次一般,陆心蕾选择使用的依然是变体精灵这个英雄。
蜘蛛,哈斯卡和米波这些英雄其实并不适合所有的对局,在对方选择一些阵容或者只是某个特定的英雄来针对的情况下,这些极端的个人节奏英雄所赖以为生的个人节奏就会被一定程度地打乱,这样其实对她的比赛发挥会造成很大的影响——这一类英雄大多数都只有杀穿对面和一崩到底两种可能,如果没有足以支撑优势的经验经济领先,这些英雄比起普通的常规英雄还有不如。
而变体精灵这个英雄则是一个完全仰仗机师水准的万金油。它足够灵活,在机师的反应足够快的话堪称整个Dota2正常情况下最难击杀的英雄,而且在拥有足够的生存能力的同时,被称为水人的这个英雄也同时有着不俗的技能爆发伤害和物理持续输出手段。除了这些实际的战斗功能,水人哪怕在前中期对线时期被压制,做出一件吸血面具之后就可以钻进野区闷头发育,总而言之是一个只要玩家水平足够过硬,就能够无视大部分对局中可能出现的问题而赢得比赛的英雄。
这个前提在陆心蕾手下得到了圆满的满足,在最近的两周中她其实也一直在寻找最适合自己的英雄,水人这个英雄虽然在选择的第一批次中就一直是考虑的对象,但是直到最后她才确定这个英雄是最适合现在的她用来攀爬天梯的。
原因也是它的极高上限与极低下限,在刚刚接触Dota的少女手上这个英雄怎么都不太对劲,男人的思维和记忆带给了她相当透彻的游戏理解,但并不能带给她即时可见的操作水平提升,那些需要肌肉记忆的反射性操作是需要一段时间练习才能够上手的。
现在的女孩已经基本上熟练了这些操作,而同时,也伴随着这些高端玩家应该具备的操作素养的成熟,变体精灵这个英雄终于在她的英雄池中点亮了——在点亮之后立刻就成为了最亮的那一个点。
陆心蕾这一场全英雄选择比赛中选用的依旧是水人,在对线期和对方中单的几次勾心斗角中确认对方中单确实有一定水准之后也就选择了避其锋芒的打法,在线上占不到太多便宜,拿不出决定性优势的情况下就要依靠英雄机体的特色来奠定优势。
提供攻速和移动速度的动力鞋和为普通攻击提供百分比吸血效果的吸血面具先后抵达,而多次尝试占便宜未果的陆心蕾也就趁势遁入野区开始寻找个人的发育节奏,Dota这个游戏归根结底是以打爆对方基地为目的而
就像这次一般,陆心蕾选择使用的依然是变体精灵这个英雄。
蜘蛛,哈斯卡和米波这些英雄其实并不适合所有的对局,在对方选择一些阵容或者只是某个特定的英雄来针对的情况下,这些极端的个人节奏英雄所赖以为生的个人节奏就会被一定程度地打乱,这样其实对她的比赛发挥会造成很大的影响——这一类英雄大多数都只有杀穿对面和一崩到底两种可能,如果没有足以支撑优势的经验经济领先,这些英雄比起普通的常规英雄还有不如。
而变体精灵这个英雄则是一个完全仰仗机师水准的万金油。它足够灵活,在机师的反应足够快的话堪称整个Dota2正常情况下最难击杀的英雄,而且在拥有足够的生存能力的同时,被称为水人的这个英雄也同时有着不俗的技能爆发伤害和物理持续输出手段。除了这些实际的战斗功能,水人哪怕在前中期对线时期被压制,做出一件吸血面具之后就可以钻进野区闷头发育,总而言之是一个只要玩家水平足够过硬,就能够无视大部分对局中可能出现的问题而赢得比赛的英雄。
这个前提在陆心蕾手下得到了圆满的满足,在最近的两周中她其实也一直在寻找最适合自己的英雄,水人这个英雄虽然在选择的第一批次中就一直是考虑的对象,但是直到最后她才确定这个英雄是最适合现在的她用来攀爬天梯的。
原因也是它的极高上限与极低下限,在刚刚接触Dota的少女手上这个英雄怎么都不太对劲,男人的思维和记忆带给了她相当透彻的游戏理解,但并不能带给她即时可见的操作水平提升,那些需要肌肉记忆的反射性操作是需要一段时间练习才能够上手的。
现在的女孩已经基本上熟练了这些操作,而同时,也伴随着这些高端玩家应该具备的操作素养的成熟,变体精灵这个英雄终于在她的英雄池中点亮了——在点亮之后立刻就成为了最亮的那一个点。
陆心蕾这一场全英雄选择比赛中选用的依旧是水人,在对线期和对方中单的几次勾心斗角中确认对方中单确实有一定水准之后也就选择了避其锋芒的打法,在线上占不到太多便宜,拿不出决定性优势的情况下就要依靠英雄机体的特色来奠定优势。
提供攻速和移动速度的动力鞋和为普通攻击提供百分比吸血效果的吸血面具先后抵达,而多次尝试占便宜未果的陆心蕾也就趁势遁入野区开始寻找个人的发育节奏,Dota这个游戏归根结底是以打爆对方基地为目的而
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