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025 对谈,回忆,比赛

过于冷血。

    “拍拍冰魂这套组合就是耗你的血,我可以不杀你,但是你的中路炼金也不会好过。”

    NW的中单英雄血魔拥有着相当有特色的被动技能,他可以感知地图上所有受伤的敌军英雄,在敌方有英雄的血量低于一定程度的时候,他无论在哪里都会得到移动速度和攻击速度的加成。

    这个加成会随着敌方英雄受伤的严重程度和受伤英雄的数量增加而无上限叠加。

    自己的劣势路不断地被打出能让血魔保持被动的残血,而优势路组合面对对方强行混线的三号位也没有什么好办法,在双方的四号位都在游走的时候,两支队伍承受的压力是完全不同的。

    “我得鸽线了,中路我继续站下去非常难受。”

    主动向己方劣势路靠拢的TRB中单选手不得不承认这个对线确实很难打:血魔拥有的技能组让他在对线期足以成为所有英雄的麻烦,他的一技能血怒可以提升一个单位输出和受到的伤害,并且让这个单位在击杀其他单位时获得治疗,拥有这个buff的血魔再搭配上被动,单凭正反补就能让炼金术师接近挂机。

    “你可以刷,你刷地要快点。”

    这样放弃线上的行为并没有引起队友的不满,他的队友们反而在催促他寻找发育。

    从上帝视角来看,比赛时间10分钟的时候,炼金阵容的TRB和NW的经济完全齐平,这不是什么好兆头。

    “炼金离自己的辉耀还差相当一段路要走,他现在连3800都还差将近一千块。”

    “而且NW要找到他啦,要找到他啦!”

    提前开始游走的NW四号位撼地神牛凭借着出色的控制技能组一马当先直接入侵了TRB的野区,而技能全齐的血魔紧随其后——并不需要其他人,这两人就足以击杀TRB最后的希望炼金术师。

    “能走吗能走吗?”

    炼金术师对此却毫无察觉,他现在唯一的任务占用了他太多的计算空间,他需要把自己打肥,但是对手看起来并不希望他这样做。

    “NW之前做的一个非常深的进攻视野其实已经看到这个炼金了,小牛在试,在试角度——”

    “这一道沟壑不光能杀掉炼金,还能终结掉TRB。”

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