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250:我在上路买套房!

动起来。

    “卡牌短时间内似乎不想和金贡把线换回来,双方这么打下去,SKT是亏的呀!”米勒笑了起来。

    “上路长手打短手,慎非常难受,而中路青钢影打发条就是随便打,faker只要被踢中就只有跑的份……”

    记得眼前一亮。

    “这样一来,中上两路的线权都被YM控制住了!”

    原本前期青钢影打慎线权偏劣势,卡牌打发条的线权情况也是如此,但是这样一换线,YM成功控制住了两条单人路的线权!

    这就是YM的决策实力!

    Faker现在是真的很烦。

    发条在技能等级和装备没有提升到一定程度的时候,清线速度并不快,因此他没办法避免与青钢影的正面碰撞。

    中路线非常窄,墙壁又很多,青钢影的钩索对发条这种无位移英雄来说不太好躲。

    李相赫左扭右扭,好不容易躲开一次青钢影的E技能,刚想回身反打,青钢影一脚下去踢出被动【适应性防御】,生成一层魔法盾,根本耗不动。

    但是他被金贡踢中一次,一套技能直接干掉自己半管血。

    这怎么玩?

    Faker习得一手快速切屏技能,在补兵的间隙都要切屏去观察队友的状态。

    切屏这件事情在职业赛场上除了指挥型ADC,其他四个位置的正常人都会做,不切屏的选手才是异类。

    上单切屏看是为了看有没有合适的传送支援眼位。

    打野是观察三路线上状态,根据三路线权做出反蹲、gank、入侵野区等等策略。

    中路是为了看其他英雄位置,防止被对面消失的人gank。

    辅助则是为了切屏根据信息判断有可能爆发冲突的地点,从而提前赶到那里完成支援。

    但是像faker这样切屏的选手堪称凤毛麟角。

    他切的太快了。

    这种事不好讲是好是坏,好的一点是他可以在最短时间内接受最多的讯息;坏的一点是他有可能因为切屏注意队友而忽略自己所处的位置。

    李相赫发现huni因为一大波回推线的关系不敢上前,只能缩在塔下等兵线进来。

    多年职业经历让他心里觉得不妙。

    哪里出了问题呢?

    faker视角切回中路继续对线,还没找到问题的答案。

    huni嚼着口香糖满脸不爽。

    由于上次


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