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269:围绕峡谷先锋的战术思路

来说远不止是600金币这么简单。

    防御塔一掉,周围野区的视野就会消失,野区没有庇护的情况下入侵的成功率自然要高上不少。

    这是小天和林燃的最爱,他们会前往对手丢掉一血塔的那片区域,野区设伏或者夺取野怪经济,将这600金币收益继续扩大。

    而且拆掉一血塔更重要的是可以解放线上英雄,非常匹配YM频繁游走以多打少的总体思路。

    如果说用一条火龙或者土龙能换一血塔,这种交换林燃做一百次都心甘情愿。

    “但前期打上半区,劣势也很明显,”林燃继续说道,“咱们很难滚起优势雪球的。”

    其余几名队员皱着眉头,略微一思考就知道林燃说的没错。

    现在除了皇子和少数几个战士上单,其余都是坦克称王,甚至连打野都是猪妹、扎克这种坦克英雄。

    要知道坦克英雄在前期配合队友作战比其他类型的英雄更加强势。

    主要是因为坦克在联盟中的核心定位之一就是控制。

    而英雄技能中的控制效果是不随着装备提升而提升的。

    例如深海泰坦这个英雄,不管你出日炎还是反甲,他的控制时间就是这么长,不会变。

    这就让坦克英雄跨越了时间线,在前期配合队友的作战能力就足够强势——其他英雄都需要依靠装备才能打出足量伤害,但控制型坦克不用担心这一点。

    乍一看觉得坦克英雄很强,控制很足,前期打上中野联动也可以。

    但问题就出在坦克身上。

    因为对手又不是不看版本变动的路人玩家,肯定也是以版本英雄为中心。

    那就极有可能出现两方上野双坦克对位。

    在这个版本中,坦克英雄使用控制触发【巨像的勇气】时还会提供护盾。

    当前本就坦度可观的坦克英雄加上这个天赋,坦度更是提升了一个等级。

    单纯靠双方上野坦克肉搏,估计打15秒才能分出胜负——正常职业选手看打不赢你早就跑了。

    这种情况下必须要有人补伤害。

    而上中野联动的另一个关键位置、伤害提供者中单,问题同样非常大。

    除去YM比赛时几乎必吃ban位的卢锡安和辛德拉,版本强势英雄就是飞机、卡萨丁、发条、加里奥。(2017LPL夏季赛中单英雄使用率如图)

    要么就是吃发育的后期核心,要么就是前期有控制但是同样伤害不足


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