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303:绝食

手就把野怪扫了个干净。

    如果只用承受来自对方的入侵压力,打野玩家也不用这么难受。

    更可怕的是自家队友还会一手背刺。

    只要一变成劣势局,丢掉防御塔的对线玩家就变成了没有惩戒的野区青结工,把自家野区全都扫荡干净。

    红蓝BUFF不用多说,肯定是两个C位的,上单和下路再把离他们最近的石甲虫魔沼蛙吃掉,留给打野玩家的就剩下锋喙鸟和三狼两组营地。

    这种情况下,打野玩家的等级根本跟不上,与对手的等级差距越拉越大。

    要知道,惩戒伤害是和等级挂钩的,也就意味着等级落后的劣势方打野很难从对方手中抢到中立资源(小龙大龙远古龙)。

    团战打野没经济没等级,进场就是一秒躺;抢龙他又抢不赢,逐渐沦为战局透明人。

    这对打野玩家非常不友好。

    拳头为了改变这种局面,前几年就设定了一个野区经验追赶机制,让那些劣势局中的打野选手依旧能拥有一定的游戏体验。

    这个机制让劣势打野在刷野时获得额外的经验,等级追上来,惩戒伤害随着提高,抢龙翻盘的可能性也就更大了一些。

    而陌生是因为这个机制在职业赛场中没有被成熟应用,大家都知道这个原理,但都是简单当成中后期为自家打野追赶等级的道具。

    “可是,这个经验不对劲吧?”蒜头王八搞明白了机制,“经验追赶机制不可能这么离谱啊……”

    “有具体数据吗?”林燃看向苏橙。

    他打算把这个问题弄明白。

    “……我得找找。”苏橙把自己的笔记本电脑打开,在数据库里检索有关经验追赶机制的版本更新内容。

    不消片刻,她就得到了答案,发出一声惊讶的轻嘶声。

    “你们过来看吧……”由于休息室中没有投影仪,YM众人只能借助苏橙的电脑将这一切看个仔细。

    蒜头王八抻长脖子,想要让自己的视线越过身前高大的林燃。

    “落后每级每个野怪提供30点额外经验……”他喃喃说道,而后猛地瞪大眼睛,“我淦!”

    “每个野怪?”身高比较矮的杰克看不清电脑屏幕,便在人堆外面问道。

    “每个野怪。”苏橙回应了他。

    (图见本章说:之前野区经验补偿机制非常久远,已经找不到了,但聪明机智的作者菌找到了经验补偿机制被削弱的更新内容,也就将没削弱的


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