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279、漂亮就不要怕人看

种风格完全不搭。”

    赵德柱鄙视:“抠那么细,用户根本注意不到,用户体验我比你懂,做游戏就得听我的,现在时间和成本最重要,我要留出足够的时间来测试。”

    万庆悦咬牙切齿:“我也算多少跟过七八个游戏项目了,就没见过你这么凑合的,我坚持按照我这个来!我加班,我带队加班都要按照新形象来构建武侠世界。”

    赵德柱抬头对视下,停顿:“除了……夜宵,没有加班费,因为成本控制得很严,我们都不知道最后能不能成功赚钱。”

    万庆悦果然是个不打游戏的,傻不愣登的信了:“没事,我人多,我们也习惯熬夜画,但最好这段时间你别再离开。”

    主要还是接到这种大制作,艺术家肯定不愿意敷衍过去。

    打定主意要敷衍的赵德柱点头:“我会一直在的。”

    被资本家剥削的艺术家,才心满意足的陪着一起过去看程序。

    这边已经是游戏事业部的总监,加两个高级工程师在协助指导。

    无论是二维画面的地图,还是三维造型的人物、庙宇建筑、山体岩石等等。

    都对万庆悦这边赞不绝口。

    这种学院派完全自由的发挥出来,比他们在市场上常见的确实多了些新意。

    然后交互动画,角色招式的特效,已经有些零碎的东西能看见了。

    赵德柱对这边要求就多得很:“再夸张些,一招发出来整个屏幕都在抖,光,剑光要使劲炫!”

    游戏总监和工程师相视无语。

    “一刀砍下去,幻影!要有幻影,七彩的!”

    对这种杀马特审美,艺术家更捂头!

    反正就是不要脸的夸张炫目,根本不在乎什么原著要求。

    一个刚起步的少林长拳都能打得炸裂。

    游戏总监、美术总监一起皱眉:“你这低阶武功都这么炫,高阶怎么办?”

    体验官无情:“低阶炫目是骗普通炮灰玩家进来的,他们刚免费打就觉得哇好炫!高阶玩家在乎的是花了钱一呼百应,被人捧着当大爷的感觉,鬼才在乎特效,就拿长拳改个颜色就是九阴白骨抓吧。”

    卧槽,这边这些人差点齐刷刷的摔倒在地!

    只能说你是老板,你说什么都对。

    感觉首席体验官的关注点,和大家都完全不一样。

    这一忙就是两三个小时。

    还是李媛媛端茶过来给老板,才稍微歇息了下


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