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第61章:外挂原理

复杂更强壮的加密方式,因此你想通过解读数据报来获取游戏数值是难上加难,更别说想通过程序向服务器发送模拟的游戏数据了。”

    “正如你刚才提到的,除了解读客户端接收到的数据包,还可以通过锁定关键游戏数据的虚存地址来获取游戏数据啊?”孙轶民脱口而出。

    “虚存中存储的游戏数据也是经过加密转换的,不知道加密方式和密码,你根本就没办法去分析,还谈什么锁定内存地址?”老赵笑道。

    孙轶民愕然。思索良久,又想到了一点,问道:“其实除了解读数据报和分析虚存地址,还有一种方法也可以获取数据,那就是通过子窗口句柄。比如说,我想让程序获取我的角色身上携带的金币数量,那么我可以先锁定包裹界面的子窗口句柄,然后通过句柄号调用API函数,就可以获取此子窗口上的任何数据。不是么?”

    “呵呵,你能想到的,我们反外挂部门都想到了。构建客户端界面采用wi

    dows子窗口?那是老古董的网游设计师的做法了。现在的网游界面除了一个主窗口,在其内部没有任何一个子窗口。所有的对话框,文本框,都是采用GDI函数画出来的,明白么?唯一你能得到的,是游戏主窗口的句柄号,但那没有任何意义。”

    原本对于制作战斗辅助程序信心满怀的孙轶民,此时忽然遭到了沉重的打击。可以想见,醉风月的运营方,肯定也做了这样的防范措施。看来自己的宏大目标只能停留在构想状态了,根本无法付诸实施。

    而老赵的总结也从侧面证实了这一点:“事实上通过采取这些防范措施,现在市面上真正牛逼的网游辅助程序已经很少见。现在市面上有的辅助程序,无非就是一些按键精灵之类的软件,虽然有些先进一些可以自助写按键脚本,但本质上还是盲人摸象类型的。对玩家的实际帮助不大,对游戏造成的危害也不大,基本上属于第一种。”

    孙轶民点了点头。沉默了一会儿,抬起头问道:“按你刚才所说的,市面上流行的辅助外挂因为进程名称的关系容易被发现。那么如果一个懂得编程的玩家,自己设计一款自己专用的辅助软件,不在市面上流传,对于你们来说,还是很难发现它的。”

    “这是没错。”老赵说道,“但这无关紧要,如果只是一个玩家在用外挂,对游戏整体上影响不大。我们也不会刻意去对付。”

    孙轶民又问:“那么你在工作过程中,有捕获过类似第二种那么厉害的外挂么?”

    “从来没有,


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