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Chapter 12 现实·谋杀者10

这些攻击型NPC可就不那么能服从管教了。”

    “的确,但警报声什么时候响起,难道不是听从您的意思吗?”

    弗兰克的轻声说着。

    这句话,倒是带着十足的分量。

    斯科特的指尖敲击着桌面,仿佛在琢磨弗兰克这句话是否可行。

    毕竟现在也是刚刚接触到【真理会】的事情,这些疯狂的NPC究竟还有什么疯狂的想法?在【溟河系统】外的他们也无从知晓,他们只能从【溟河系统】自带的监控设定中查找蛛丝马迹,但无论如何,适当的打压一下,似乎也不失为一个好办法。

    斯科特这么想着。

    “哒。哒。哒。”

    他敲击桌面的声音停下了。

    弗兰克知道,他做出了决定。

    “既然如此,你和温蒂对接一下,做好具体的NPC身份分类设定。”

    “是。”弗兰克点了点头。

    这并不是一件难事。

    相反,每一场游戏之前,他们几个部门都会碰头许多次,商议与下一场游戏有关的具体细节——

    负责游戏规则的【游戏设计部】会根据其他部门提出的意见进行游戏规则的适当修改,决定应该团体战还是个人战,应该要【单相制】、【死亡制】、或是【轮回制】。

    【科技工程部】会根据游戏规则的设定而具体调整一些场景设置、代码编纂。

    【生物工程部】会根据游戏规则的难易程度调整本场游戏投放的攻击型生物等级以及智能程度。

    【NPC数据监测部】将归类不同NPC的身份,并根据【科技工程部】的场所设定,安排每一个NPC在下一场游戏中的角色位置。

    【玩家监测部】将重新扫描所有游戏玩家的身体,并根据身体各项指标数据,决定每个玩家游戏最开始的身份设定。

    【营养室】控制处将根据不同游戏时间长短,调整对玩家身体的养分补给,让每个玩家在每场游戏中都有足够的营养维持身体动力。

    因此,他们的信息互通是十分频繁的。

    这一次弗兰克提出的“打压攻击型NPC”的方案,只需要与【游戏设计部】的总负责人温蒂说一下,让他们做好人物身份的设定,就能完成这个工作。

    “斯科特先生放心,等我与温蒂商量妥当之后,会把具体情况告知希尔,让【科技工程部】的人安排这些NPC的具体游戏定位,相信下一场游戏会十分精彩。”

   


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