工具人与传声筒吧……
计划书简洁明了,开头第一句话就吸引住了程真的全部目光。
在项目部工程师们的努力下,游戏优化有了突破性的进展,故此次更新也将是一次大更新。
一、取消天刀地图边界与读图。
因服务器架设方面有了质的飞跃,地图范围可以扩大到容纳整个天刀江湖的各大地图。并且地图不在分为主线分线,统一只有一条主线。
而且地图可同时容纳玩家的人数上限突破一百万,且团战上的优化更加出色,理论上服务器可以承受玩家数量上限的大型团战。
二、取消各个区服的数据不互通可题。
虽然单服可容纳的玩家数量达到一百万人,但也因此造成了资源的严重浪费。经项目组讨论之后,特开放区服互通,各服玩家可以互相“串门”。
并且CH已经做出具体的实施办法,如下:
1、在秦川地图边缘架设一个类似于传送阵的峡谷,玩家可以通过峡谷进入其他区服。但玩家无法选择进入哪个区服,只能按照开服时间选择往下或者往上。
比如玩家A所在的区服开服时间最早,那么他只能从自己区服到达第二个开服的区服。若想到达更晚时间开服的区服,只能再次通过位于第二个开服时间区服的传送峡谷。
若是玩家B所在区服开服时间处在第三,那么他可以选择前往比他们开服早的区服或者更晚的区服。
而玩家C处在最后开服的区服,只能选择前往比他们开服更早的区服。
2、进入不属于本区服之后的玩家状态与奖惩机制。
无论玩家进入哪个区服,会根据顺位关系给予玩家易损状态,初始为百分之十。玩家A进入第一个非本区服的时候,全属性降低百分之十,全防御属性降低百分之十。
通过进入的区服再次进入下个区服时会叠加翻倍,既第一个区服为百分之十,第二个为百分之二十,以此类推。
玩家进入其他区服之后会变成入侵者,状态为任何人可攻击状态,而且没有任何安全区域,包括各大主城。而且在大地图与小地图上有明显的标示。
入侵玩家击杀本服玩家之后,可获得其“天涯币”现存量的百分之五收益,而本服玩家击杀入侵者之后同样可以获得他的“天涯币”现存量百分之五的收益,并且会获得本区服额外奖励的300“天涯币”。
三、开启毁坏物品机制与NPC亲密度机制。
为
计划书简洁明了,开头第一句话就吸引住了程真的全部目光。
在项目部工程师们的努力下,游戏优化有了突破性的进展,故此次更新也将是一次大更新。
一、取消天刀地图边界与读图。
因服务器架设方面有了质的飞跃,地图范围可以扩大到容纳整个天刀江湖的各大地图。并且地图不在分为主线分线,统一只有一条主线。
而且地图可同时容纳玩家的人数上限突破一百万,且团战上的优化更加出色,理论上服务器可以承受玩家数量上限的大型团战。
二、取消各个区服的数据不互通可题。
虽然单服可容纳的玩家数量达到一百万人,但也因此造成了资源的严重浪费。经项目组讨论之后,特开放区服互通,各服玩家可以互相“串门”。
并且CH已经做出具体的实施办法,如下:
1、在秦川地图边缘架设一个类似于传送阵的峡谷,玩家可以通过峡谷进入其他区服。但玩家无法选择进入哪个区服,只能按照开服时间选择往下或者往上。
比如玩家A所在的区服开服时间最早,那么他只能从自己区服到达第二个开服的区服。若想到达更晚时间开服的区服,只能再次通过位于第二个开服时间区服的传送峡谷。
若是玩家B所在区服开服时间处在第三,那么他可以选择前往比他们开服早的区服或者更晚的区服。
而玩家C处在最后开服的区服,只能选择前往比他们开服更早的区服。
2、进入不属于本区服之后的玩家状态与奖惩机制。
无论玩家进入哪个区服,会根据顺位关系给予玩家易损状态,初始为百分之十。玩家A进入第一个非本区服的时候,全属性降低百分之十,全防御属性降低百分之十。
通过进入的区服再次进入下个区服时会叠加翻倍,既第一个区服为百分之十,第二个为百分之二十,以此类推。
玩家进入其他区服之后会变成入侵者,状态为任何人可攻击状态,而且没有任何安全区域,包括各大主城。而且在大地图与小地图上有明显的标示。
入侵玩家击杀本服玩家之后,可获得其“天涯币”现存量的百分之五收益,而本服玩家击杀入侵者之后同样可以获得他的“天涯币”现存量百分之五的收益,并且会获得本区服额外奖励的300“天涯币”。
三、开启毁坏物品机制与NPC亲密度机制。
为
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