技能所有者在顶防力量型球员时候的防守效果。
第三个特性为敏,这个特性从字面意思上来说,就是会提升技能所有者本身的灵活性,而灵活性也是包括了太多内容,比如说防守时的补防速度等。
当然这是在技能所有者原本身体所具有的敏捷性上来进行提升的。
而无论是以前的尤因,还是徐亮,本身的敏捷性都并不是能够达到历史级别的程度,所以即使有了加成,也最多只能算是联盟内线中比较优秀的球员而已。
第四个特性,柔,这个特性也很好理解,并且这个特性很明显就是徐亮本身身体素质所带来的一个特性。
这个特性也是包含的多个作用,一个是提升技能所有者本身身体的柔韧性,进一步的避免和降低在内线上进行强烈对抗的时候,受伤的风险。
同时也会增加技能所有者本身的球感,而球感则关乎到一个人的运球和控球能力。
最后就是最基础的会增加技能所有者本身的投篮手感或出手时的柔和性。
最后一个特性,则是由黑猩猩技能所带来的运。
这个运就是之前黑猩猩技能所自身携带的那个半黑不黑的运气类技能。
而在进行融合之后,可能是因为徐亮本身不够黑的原因,这个技能可能会有坏处的一部分自动消融了。
变成了一个纯正向类的运气类技能,并且变成了一个被动技能,没有办法主动开启。
但同样的,该技能的正向作用也比之前要弱上很多,同样是一个只能锦上添花,没有办法雪中送炭的技能。
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第三个特性为敏,这个特性从字面意思上来说,就是会提升技能所有者本身的灵活性,而灵活性也是包括了太多内容,比如说防守时的补防速度等。
当然这是在技能所有者原本身体所具有的敏捷性上来进行提升的。
而无论是以前的尤因,还是徐亮,本身的敏捷性都并不是能够达到历史级别的程度,所以即使有了加成,也最多只能算是联盟内线中比较优秀的球员而已。
第四个特性,柔,这个特性也很好理解,并且这个特性很明显就是徐亮本身身体素质所带来的一个特性。
这个特性也是包含的多个作用,一个是提升技能所有者本身身体的柔韧性,进一步的避免和降低在内线上进行强烈对抗的时候,受伤的风险。
同时也会增加技能所有者本身的球感,而球感则关乎到一个人的运球和控球能力。
最后就是最基础的会增加技能所有者本身的投篮手感或出手时的柔和性。
最后一个特性,则是由黑猩猩技能所带来的运。
这个运就是之前黑猩猩技能所自身携带的那个半黑不黑的运气类技能。
而在进行融合之后,可能是因为徐亮本身不够黑的原因,这个技能可能会有坏处的一部分自动消融了。
变成了一个纯正向类的运气类技能,并且变成了一个被动技能,没有办法主动开启。
但同样的,该技能的正向作用也比之前要弱上很多,同样是一个只能锦上添花,没有办法雪中送炭的技能。
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