水平。
但是身体素质不够的情况下,再多的比赛已经很难提升徐亮的实力了。
所以这一次的系统升级,将经典比赛给去掉了,然后增加了一个新的功能,来替代经典比赛,那就是经典对战。
而经典对战和经典比赛最大的不同就是,经典对战中没有任何的其他限制。
徐亮可以随自己的任何心意来安排自己的对手,可以是一对一的对战,也可以是团队对战团队。
徐亮也可以随意安排自己的队友和对手,不限制为必须是哪一年哪个队伍的球员。
只有一点不一样的是,经典对战中的团队对战,和之前经典比赛的比赛还是不一样的。
经典比赛中的球员,都会被系统自动调整为理论巅峰状态。
而且这种巅峰状态是不固定为徐亮上一世印象中那个球员的巅峰状态。
而是一个球员理论上可能达到的巅峰状态。
这样的好处就是徐亮的队友和对手都不很差,但这样的坏处就是缺少了足够的创造力。
这就导致徐亮在之前经典比赛的时候,无论是对手还是队友,都好像是一个模子刻出来的流水线产品。
而经典对战中的球员不一样,经典对战中的球员,徐亮可以随意选择一个球员某一年任何状态的实力表现。
而且这个球员模板在这一个赛季的过程中,是可以不断成长的。
并且这个成长方向是没有办法判定的,有可能会变的比模板理论上达到的巅峰状态更强,也有可能更弱,但是它一定是多姿多彩的。
而对于徐亮去找到一个新的方法,跨入到那个领域来说,实力并不是他第一考虑的事情,更多的可能性是他更愿意看到的。
除了这些变化,对于徐来说,经典对战更重要的一个功能就是,可以在这个训练空间中。
固定下来五个风格各异的同位置的可以无限成长的球员模板,这些模板中,也可以包括徐亮。
这样徐亮就可以通过模板的自我进化,来寻找到一个可以帮助自己进入到那个领域的新的方向。
毕竟从现在来看,现实中这些可能进入到那个领域的球员的道理,并不是很适合徐亮。
因为徐亮发现,自己和这些球员相比,有一个巨大的障碍,那就是身体素质不够强。
而唯一可能跟他身体素质和技术风格相似,并且有可能能够踏入到那个领域的萨博尼斯,又因为伤病问题,没能最终进入到那个领
但是身体素质不够的情况下,再多的比赛已经很难提升徐亮的实力了。
所以这一次的系统升级,将经典比赛给去掉了,然后增加了一个新的功能,来替代经典比赛,那就是经典对战。
而经典对战和经典比赛最大的不同就是,经典对战中没有任何的其他限制。
徐亮可以随自己的任何心意来安排自己的对手,可以是一对一的对战,也可以是团队对战团队。
徐亮也可以随意安排自己的队友和对手,不限制为必须是哪一年哪个队伍的球员。
只有一点不一样的是,经典对战中的团队对战,和之前经典比赛的比赛还是不一样的。
经典比赛中的球员,都会被系统自动调整为理论巅峰状态。
而且这种巅峰状态是不固定为徐亮上一世印象中那个球员的巅峰状态。
而是一个球员理论上可能达到的巅峰状态。
这样的好处就是徐亮的队友和对手都不很差,但这样的坏处就是缺少了足够的创造力。
这就导致徐亮在之前经典比赛的时候,无论是对手还是队友,都好像是一个模子刻出来的流水线产品。
而经典对战中的球员不一样,经典对战中的球员,徐亮可以随意选择一个球员某一年任何状态的实力表现。
而且这个球员模板在这一个赛季的过程中,是可以不断成长的。
并且这个成长方向是没有办法判定的,有可能会变的比模板理论上达到的巅峰状态更强,也有可能更弱,但是它一定是多姿多彩的。
而对于徐亮去找到一个新的方法,跨入到那个领域来说,实力并不是他第一考虑的事情,更多的可能性是他更愿意看到的。
除了这些变化,对于徐来说,经典对战更重要的一个功能就是,可以在这个训练空间中。
固定下来五个风格各异的同位置的可以无限成长的球员模板,这些模板中,也可以包括徐亮。
这样徐亮就可以通过模板的自我进化,来寻找到一个可以帮助自己进入到那个领域的新的方向。
毕竟从现在来看,现实中这些可能进入到那个领域的球员的道理,并不是很适合徐亮。
因为徐亮发现,自己和这些球员相比,有一个巨大的障碍,那就是身体素质不够强。
而唯一可能跟他身体素质和技术风格相似,并且有可能能够踏入到那个领域的萨博尼斯,又因为伤病问题,没能最终进入到那个领
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