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节23 地震

低,中景甚至都会变成只有2D存在的‘画片’……”

    “……最重要的来了!这款引擎甚至会直接将远景变成贴图的幕墙!而且幕墙上的画面还会随着你的位置变化而变化!!”

    “也就是说,它能够通过你的位置计算出你所能够看到的远景,并将这些远景实时转化为2D贴图贴在幕墙上!这就是为什么在低配置电脑上近景粗糙,中景一般,远景却很好的原因!”

    “这种算法简直神乎其技……”

    “……”

    听着电话那一头的好友越来越激动,语速也越来越快,虽然听不懂他在兴奋着什么,但另一篇新闻稿却逐渐在史蒂夫的心中慢慢形成了。

    嗯……是叫“震惊!不为人知的技术革命正在发生!”好呢?还是叫“难以置信!外星科技就在你我身边。”好呢?

    将心中的点子纪录下来之后,史蒂夫没有着急动笔。反而是再次刷起论坛来,想要看看他还有没有什么遗漏的地方,或者有没有什么新的观点或角度能给他启发。

    然后他就发现了另一位发烧友的热帖。

    与其之前的讨论帖不同,这是个评测帖。

    “对于《灭虫战争》游戏画面的终极评测。”

    如上标题之下,上来就是楼主霸气的话:

    “此帖一出,争论可止。”

    短短一行字之后,直接上的就是干货:电脑配置以及游戏截图。

    首先,电脑配置就是官方要求的最低配置。可以看得出他特意使用了集成显卡和从内存的划出来的显存。

    之后就是4张近景,分别是石头、树、草以及水面。

    虽然石头和树的贴图还行,但明显能看出有棱有角的,草仔细看的话根本就是“画”在地面上的,水面平坦一片,上面的波纹也是“画”上去的。

    接下来楼主增大了内存,使用的还是集成显卡。可以看到截图的表现没有本质上的提升。

    再之其他配置不变,直接了低端的独立显卡。顿时画面有了根本性的提升,但草和水面依然是以动态贴图为主。

    随着CP和显卡的性能越来越高,画面表现力也渐渐变得越来越好。当CP和显卡换成当代的旗舰版时,整个游戏的画面表现已经可以完爆所有游戏了,有的时候甚至让人有种在看CG电影的错觉。

    “然而你们以为这就是全部了吗?太天真了。”

    在这段话后,楼主贴出了一个工作站级别的电脑配置,然后放出来十


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