启的任务,和循环任务类似,但奖励除了经验外,其他的完全和循环任务没得比。
这任务应该是为了弥补玩家升上13级,断了游戏第一个副本的补偿。
众人相互告别后,王千多没直接去做任务,而是拿出了昨天买的技能学了起来。
八种技能中六种是和冰锥一样级别的技能,分别为有能定身敌人的地刺,能点燃敌人的火球、能造成流血状态的风刃、能造成麻痹状态的放电、能破甲的光矛、能诅咒敌人的暗影球。
这六种技能一级都是造成150%+智力值的伤害,同样的冷却时间10秒,蓄力时间2秒,唯一不同的就是造成的负面效果不同。
然后是两个稀有级技能[爆裂火焰]和[暗影之手]。
爆裂火焰
LV1
蓄力3秒,凝聚出对10X10范围内的敌人造成攻击力(200%+智力值X2)的火属性能量伤害,并使敌人进入点燃状态。
释放距离:300
吟唱时间:3S(瞬发)
消耗MP:150
冷却时间:30S
伤害类型:能量伤害,计算防御
熟练度:0/1000
点燃:5秒内对敌人造成施法者攻击力60%的伤害,可叠加三层。
学习条件:LV10以上火系智力型机甲
暗影之手
LV1
凝聚暗影之手,对敌人造成200%攻击力的暗属性能量伤害,并使敌人沉默。
释放距离:300
吟唱时间:瞬发
消耗MP:150
冷却时间:20S
伤害类型:能量伤害,计算防御
熟练度:0/1000
沉默:使敌人进入沉默状态,无法使用技能,持续时间2秒。
学习条件:LV10以上暗系智力型机甲
两个技能对比,如果不是王千多的元素之主机甲的话,暗系技能完爆火系技能。
但这两个技能中爆裂火焰700金,暗影之手仅200金。
其中根本原因是需求的问题,光暗两系的机甲太少了,只要是这两系的机甲,都是稀有机甲。
光暗技能的爆率其实要比地火水风雷五系低很多,但他们的需求也更低,低到几乎卖不出去。
要不是这暗影之手是一本稀有技能,他可能两百金都卖
这任务应该是为了弥补玩家升上13级,断了游戏第一个副本的补偿。
众人相互告别后,王千多没直接去做任务,而是拿出了昨天买的技能学了起来。
八种技能中六种是和冰锥一样级别的技能,分别为有能定身敌人的地刺,能点燃敌人的火球、能造成流血状态的风刃、能造成麻痹状态的放电、能破甲的光矛、能诅咒敌人的暗影球。
这六种技能一级都是造成150%+智力值的伤害,同样的冷却时间10秒,蓄力时间2秒,唯一不同的就是造成的负面效果不同。
然后是两个稀有级技能[爆裂火焰]和[暗影之手]。
爆裂火焰
LV1
蓄力3秒,凝聚出对10X10范围内的敌人造成攻击力(200%+智力值X2)的火属性能量伤害,并使敌人进入点燃状态。
释放距离:300
吟唱时间:3S(瞬发)
消耗MP:150
冷却时间:30S
伤害类型:能量伤害,计算防御
熟练度:0/1000
点燃:5秒内对敌人造成施法者攻击力60%的伤害,可叠加三层。
学习条件:LV10以上火系智力型机甲
暗影之手
LV1
凝聚暗影之手,对敌人造成200%攻击力的暗属性能量伤害,并使敌人沉默。
释放距离:300
吟唱时间:瞬发
消耗MP:150
冷却时间:20S
伤害类型:能量伤害,计算防御
熟练度:0/1000
沉默:使敌人进入沉默状态,无法使用技能,持续时间2秒。
学习条件:LV10以上暗系智力型机甲
两个技能对比,如果不是王千多的元素之主机甲的话,暗系技能完爆火系技能。
但这两个技能中爆裂火焰700金,暗影之手仅200金。
其中根本原因是需求的问题,光暗两系的机甲太少了,只要是这两系的机甲,都是稀有机甲。
光暗技能的爆率其实要比地火水风雷五系低很多,但他们的需求也更低,低到几乎卖不出去。
要不是这暗影之手是一本稀有技能,他可能两百金都卖
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