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战队重组 第43章:暗流涌动的职业圈

们给出答案。

    1月12号,四场比赛,八支战队,一个远程都没有上。

    1月13号,又是另外四场比赛,只在一场团队战的时候上了一个辅助,有远程的战队,输了。

    1月14号,再来八支战队,这次终于有远程赢了,三个辅助打了两场团队战,赢了的那一场两边都有远程辅助。

    职业圈子外,各种离奇的“小道消息”“八卦谣言”早已闹得满城风雨。职业圈子里,大家只觉得奇怪的压抑,仿佛是黎明前的黑暗,又仿佛是风雨前的平静。

    变化,终于来到了。甚至冲淡了另外一件同样重要,本应热度非凡的事。

    雷霆队(ZJ代表队),在主神回归以后,在自家的主场竟然以一分之差输给了赛季成绩一般的HN代表队。而导致这个战果的原因则是雷霆队的主神——月神苍月——的战术位置进行了调整。《全球格斗》的职业联赛采取的是混合赛制,通过综合实力的对战胜利获得积分,再根据积分判决出每个赛季的排名情况。

    综合赛制的内容分为三部分,单人战、车轮战、团队战。对决双方分别为主客场两队,客场战队向主场战队挑战,主场战队可以选择对自己战队有利的条件,包括每部分选择的赛制、地图等。

    战队正常来说有五名正选和五名替补名单,加上一个有上场资格但很少见会使用的领队,最多可以在十一人内挑选上场。只是有一个限定,每个选手只可以参与其中两部分的内容,也就是说只要参与了单人战,如果还要参与团队战,那这个选手就不能参与车轮战,最多只能三选二。这是联盟为了遏制超级明星选手对赛场的统治力所做的限定。换句话说,即使每个人都打满两部分内容,也至少需要六个人才能维持职业战队的正常比赛。

    雷霆队主场一向是使用最标准的“单挑算分、团战算头”模式。三场单人战,除开苍月打头阵拿下一场,剩下两场都输了,只拿下了一分。到第二部分的车轮战,雷霆队罕见地调整了苍月到车轮战抢分,继续打头阵实现一挑二,因为雷霆队主场可以选择“胜方得分”的模式,所以车轮战独赢三分,反领先了两分。

    到了团战的部分,雷霆队不知道为什么,发挥得大失水准。5V5的团战,还是人头分模式,雷霆队只需要抢下四个人头,就算团战输了,从积分获取上看也等于是胜了,偏偏打得前后脱节。

    之前主神不在的时候还是打得有模有样的,主神回来了反而打得不如人意。最后在HN代表队“让子争先”的打法


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