子的武器追光,武器器魂的效果是可以消耗真气值形成普通光箭进行普通攻击,附带内功伤害。真气值的消耗会为追光充能,充能满以后可以发射一道能量光箭。【光跃】的真气值消耗并不低,再加上普攻也会充能,伤害不俗的能量光箭在光之子的手上也变成了一个常规的攻击手段。
CQ代表队派出和光之子进行单人战对决的是一个不老长春【逍遥】。不老长春【逍遥】也是有着位移技能的,打法非常灵活。只是面对一套新的完美技能组合的光之子,再配上难以解释的极高命中率,光之子在单人战里几乎无伤拿下了胜利,极其恐怖的实力碾压。
在单人战上,光之子展示的只是他的巨大改变。团体战上,才是光之子展示出他真正的可怕。
和昨天的追猎红唇不一样,光之子在团战中没有打核心输出的一号位,而是利用灵活的优点打了游走的四号位。一架“高速战机”去打游走型的四号位,同时还具备着一号位的射程优势与恐怖伤害。
光之子的存在直接影响了战场的节奏,宝石队的团战仿佛有两个无解的一号位在疯狂输出,一个是三保一的【真武】武当,一个是“高速战机”光之子。
CQ代表队的团战指挥,临时想到应变方法,试图分出一个刺客专门去针对光之子,让战局变成“4V4”+“1V1”。只是光之子的灵活度大大超出了预期。光之子完全无视了刺客的纠缠,一边围绕着团战大阵型“边缘遛狗”,一边以极高的命中率对团战中的敌人突施冷箭。
【光跃】是位移技能中最优秀的闪烁型技能,低前摇,无后摇,完全不阻碍攻击节奏。配合法宝的“绑定后攻击刷新冷却”,左闪右闪的光之子成了赛场上最闪亮的崽!
最后,和昨天的追猎红唇一样,光之子也打到对手心态爆炸、破罐子破摔,除开两个被围攻出不来的,另外三个直接掉头过来围殴光之子。
职业战场四打二,除非那两个是主神,不然绝对只有一边倒的份。另外一边是光之子一拖三,也是主神才能玩过来的操作秀。
高速战机火力全开,不再是一味地风筝退走。光之子保持在一个极其适合输出的范围内,以一敌三,凭借高命中率的普攻和高刷新率的【光跃】,方寸之间,腾挪闪转。三人围攻一个光之子,却被秀得毫无办法。
最离谱的还不是技能的命中率问题,最离谱的还是光之子在这样的超高速移动闪躲中,好像四面八方都长了眼睛一样。有好几次都已经被完全背身贴近了,正要被背身遮影步无
CQ代表队派出和光之子进行单人战对决的是一个不老长春【逍遥】。不老长春【逍遥】也是有着位移技能的,打法非常灵活。只是面对一套新的完美技能组合的光之子,再配上难以解释的极高命中率,光之子在单人战里几乎无伤拿下了胜利,极其恐怖的实力碾压。
在单人战上,光之子展示的只是他的巨大改变。团体战上,才是光之子展示出他真正的可怕。
和昨天的追猎红唇不一样,光之子在团战中没有打核心输出的一号位,而是利用灵活的优点打了游走的四号位。一架“高速战机”去打游走型的四号位,同时还具备着一号位的射程优势与恐怖伤害。
光之子的存在直接影响了战场的节奏,宝石队的团战仿佛有两个无解的一号位在疯狂输出,一个是三保一的【真武】武当,一个是“高速战机”光之子。
CQ代表队的团战指挥,临时想到应变方法,试图分出一个刺客专门去针对光之子,让战局变成“4V4”+“1V1”。只是光之子的灵活度大大超出了预期。光之子完全无视了刺客的纠缠,一边围绕着团战大阵型“边缘遛狗”,一边以极高的命中率对团战中的敌人突施冷箭。
【光跃】是位移技能中最优秀的闪烁型技能,低前摇,无后摇,完全不阻碍攻击节奏。配合法宝的“绑定后攻击刷新冷却”,左闪右闪的光之子成了赛场上最闪亮的崽!
最后,和昨天的追猎红唇一样,光之子也打到对手心态爆炸、破罐子破摔,除开两个被围攻出不来的,另外三个直接掉头过来围殴光之子。
职业战场四打二,除非那两个是主神,不然绝对只有一边倒的份。另外一边是光之子一拖三,也是主神才能玩过来的操作秀。
高速战机火力全开,不再是一味地风筝退走。光之子保持在一个极其适合输出的范围内,以一敌三,凭借高命中率的普攻和高刷新率的【光跃】,方寸之间,腾挪闪转。三人围攻一个光之子,却被秀得毫无办法。
最离谱的还不是技能的命中率问题,最离谱的还是光之子在这样的超高速移动闪躲中,好像四面八方都长了眼睛一样。有好几次都已经被完全背身贴近了,正要被背身遮影步无
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