招“绽·风华”之中冷却时间极短,不停闪烁规避伤害,加上“狂暴”增加的吸血效果高达七秒,正好与貂蝉大招持续时间契合。
“干扰”之前只能对敌方机关生效,现在也能对己方机关生效了。
对敌方机关使用,能沉默机关持续6秒。
对己方机关使用,能使己方机关免疫所有伤害4秒,同时攻击速度提升100%,只不过60秒内叠加效果只有1秒的有效时间罢了。
实际上排位赛中也不会有那么多英雄携带“干扰”。
除非是克隆赛中五个刘禅。
这是防止无限越塔,影响游戏体验。
倘若多个“干扰”的时间都一样,那防御塔以及水晶就失去了原有的威慑力,游戏的根本就要被动摇了。
这个短时间内重复使用会有大幅度缩减时效,本意上也是为了维护游戏体验。
以往的“干扰”顺风局跟均势局还算有用,一旦逆风,不能提供任何控制的“干扰”显得毫无用武之地,事实上适合携带“干扰”的英雄只有刘禅。
因为刘禅自身技能也能干扰机关。
别的英雄当然也能携带“干扰”,但终归有更加合适的其他召唤师技能。
现在的“干扰”逆风局能够用来保护防御塔或者水晶。
无敌4秒之久啊!
关键时刻就能挽狂澜于既倒。
打个比方,己方队友团灭,只剩下刘禅。
敌方英雄一拥而上,己方队友至少还有两三秒复活,可是敌方兵线已经进了水晶射程,敌方ADC完全可以点塔了。
要是带以前版本“干扰”的刘禅根本无能为力,只能眼睁睁看着水晶爆炸,星星坠落。
可s18赛季之后,刘禅上来就是一个“干扰”给己方水晶套上。
那家伙。
任你狂涛漫卷,我自巍然不动。
己方水晶那是绝对的无敌啊!什么伤害都无效。
无论是物理伤害、法术伤害或者是真实伤害,尽皆无效化!
且水晶攻速提高100%,意味着水晶打敌方英雄亦或是兵线的速度急遽提升,攻击频率上去了,伤害总量自然而然较之以往也就高了。
到时候己方队友一复活,直接冲上去,局势这不就好起来了吗?
同时还有“弱化”也被改变了效果。
之前只是削弱敌方百分比输出。
现在却变成了减少身边敌人的伤
“干扰”之前只能对敌方机关生效,现在也能对己方机关生效了。
对敌方机关使用,能沉默机关持续6秒。
对己方机关使用,能使己方机关免疫所有伤害4秒,同时攻击速度提升100%,只不过60秒内叠加效果只有1秒的有效时间罢了。
实际上排位赛中也不会有那么多英雄携带“干扰”。
除非是克隆赛中五个刘禅。
这是防止无限越塔,影响游戏体验。
倘若多个“干扰”的时间都一样,那防御塔以及水晶就失去了原有的威慑力,游戏的根本就要被动摇了。
这个短时间内重复使用会有大幅度缩减时效,本意上也是为了维护游戏体验。
以往的“干扰”顺风局跟均势局还算有用,一旦逆风,不能提供任何控制的“干扰”显得毫无用武之地,事实上适合携带“干扰”的英雄只有刘禅。
因为刘禅自身技能也能干扰机关。
别的英雄当然也能携带“干扰”,但终归有更加合适的其他召唤师技能。
现在的“干扰”逆风局能够用来保护防御塔或者水晶。
无敌4秒之久啊!
关键时刻就能挽狂澜于既倒。
打个比方,己方队友团灭,只剩下刘禅。
敌方英雄一拥而上,己方队友至少还有两三秒复活,可是敌方兵线已经进了水晶射程,敌方ADC完全可以点塔了。
要是带以前版本“干扰”的刘禅根本无能为力,只能眼睁睁看着水晶爆炸,星星坠落。
可s18赛季之后,刘禅上来就是一个“干扰”给己方水晶套上。
那家伙。
任你狂涛漫卷,我自巍然不动。
己方水晶那是绝对的无敌啊!什么伤害都无效。
无论是物理伤害、法术伤害或者是真实伤害,尽皆无效化!
且水晶攻速提高100%,意味着水晶打敌方英雄亦或是兵线的速度急遽提升,攻击频率上去了,伤害总量自然而然较之以往也就高了。
到时候己方队友一复活,直接冲上去,局势这不就好起来了吗?
同时还有“弱化”也被改变了效果。
之前只是削弱敌方百分比输出。
现在却变成了减少身边敌人的伤
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