全区)复活。
(再次说明一点:本游戏不存在可以让角色原地满血复活的道具。)
复活营地是一片特殊小型区域。营地周围由栅栏包围保护,本方人员可以通过一个小门出入营地。
营地内部为本方人员的安全区域,敌方人员无法进入,也无法从外对位于营地里面的人员发起远程攻击。
同样的,营地内部人员也无法对外部敌人发起攻击。
一个城池地图上一般会有两个复活营地,分别属于守方和攻方的。
攻方的复活营地位于地图左下方偏远处,守方复活营地位于右下角落。
这样设计的目的在于让角色死亡后无法快速回到前线,这其实是一种对角色死亡的惩罚。
另外,角色被传送到复活营地之后,会被系统锁定10秒钟无法动弹。这同样是一种对角色死亡的惩罚。
之所以要对角色死亡进行惩罚,是因为游戏系统无法设计成让角色死亡后剥夺其继续参与游戏的权利,否则游戏岂不失去了可玩性?
然而毕竟,如果角色在前线阵亡了可以立即原地复活的话,那么死亡就没有意义了,等于是说角色可以永生。
所以,采取死亡惩罚是一种比较合理的折中手段。
待续。笔趣阁_www.bqgxs.fun
(再次说明一点:本游戏不存在可以让角色原地满血复活的道具。)
复活营地是一片特殊小型区域。营地周围由栅栏包围保护,本方人员可以通过一个小门出入营地。
营地内部为本方人员的安全区域,敌方人员无法进入,也无法从外对位于营地里面的人员发起远程攻击。
同样的,营地内部人员也无法对外部敌人发起攻击。
一个城池地图上一般会有两个复活营地,分别属于守方和攻方的。
攻方的复活营地位于地图左下方偏远处,守方复活营地位于右下角落。
这样设计的目的在于让角色死亡后无法快速回到前线,这其实是一种对角色死亡的惩罚。
另外,角色被传送到复活营地之后,会被系统锁定10秒钟无法动弹。这同样是一种对角色死亡的惩罚。
之所以要对角色死亡进行惩罚,是因为游戏系统无法设计成让角色死亡后剥夺其继续参与游戏的权利,否则游戏岂不失去了可玩性?
然而毕竟,如果角色在前线阵亡了可以立即原地复活的话,那么死亡就没有意义了,等于是说角色可以永生。
所以,采取死亡惩罚是一种比较合理的折中手段。
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